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ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 とは、【NINTENDO64】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター メインキャラクター ボス 関連作品 移植・リメイク コメント 概要 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 他言語 he Legend of Zelda Majora s Mask (英語) ふりがな ぜるだのでんせつ むじゅらのかめん ハード 【NINTENDO64】 メディア 256Mbitロムカセット ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 宮本茂 ディレクター 青沼英二小泉歓晃 プレイ人数 1人 発売日 2000/04/27 (日本) 値段 単品 5,800円(税別)メモリー拡張パック付き 7,800円(税別)Wii 1,234WiiポイントWii U 1,257円 レーティング CERO A(全年齢対象) 同梱物 メモリー拡張パック 対応機能 メモリー拡張パック専用振動パック シリーズ ゼルダの伝説シリーズ 移植・リメイク GC 【ゼルダコレクション】?【Wii】 バーチャルコンソール3DS? 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D】?【Wii U】? バーチャルコンソール 日本販売数 60万本 世界販売数 336万本 【NINTENDO64】向けに発売されたゼルダの伝説シリーズの1作。 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】の外伝というコンセプトで制作されており、アセットやエンジンを流用する事でわずか1年の期間で完成に漕ぎ着けている。これは試作品の段階からスムーズに製品化に進んだという背景もある。 前作とは方針が異なり、3日間で月?が落下して滅亡するパラレルワールド・タルミナを舞台としており、月の落下を阻止するために、時を戻して何度も同じ時間をループするタイムループモノとなっている。 タイムトラベルを活用するのは前作と同じだが、2つの離れた時間軸を扱った前作に対して本作は限られた3日間に主軸が置かれており、NPCの行動が日程に沿ったものとなり、それにタイムループしたリンクが干渉する事で話が変わる。 タイトルの【ムジュラの仮面】?の他にも複数のお面が登場し、特定の仮面を着ける事でリンクが異種族へと変身するのも特徴的。 キャッチコピーは「こんどのゼルダはこわさがある」。CMでは顔のアップが多用され、恐怖感を前面に押し出していた。 また、メモリー拡張パックが無ければプレイ不可能。本作のメモリー拡張パックはどこからでも月が見えるという形で活用されている。 ストーリー 友を探して、ふたたび冒険の旅に出る ハイラルに伝わる王家の伝説 そこに 一人の少年が登場する 巨悪と戦いハイラルを救ったのち 彼は、伝説から姿を消した 時をこえた戦いを終え 彼は 人知れず旅に出た 冒険の終わりで 別れた かけがえのない 友を探す旅に…… ゲームシステム 三日間システムこのゲームのキモとなるシステム。三日間の制限時間だけタルミナの各地を冒険し、最後の日で月が落ちる前に時の歌を奏でる事で最初の日の朝へと戻る。登場人物達はそれぞれ三日間の決まった通りの行動を取るが、リンクが干渉する事でイベントや結末が変化する場合がある。最初の日に戻った際は消費アイテムは全て失われるが、銀行に預けたルピーや消費しない重要アイテムは手元に残る。 ボンバーズ団員手帳ボンバーズという組織に入る事で貰える手帳。タルミナのいろんな場所にいる人達の活動内容が自動的に記録される。本作におけるクエストの記録帳の役割をしている。 キャラクター メインキャラクター 【リンク】 【チャット】 【トレイル】? 【スタルキッド】? 【しあわせのお面屋】? 【チンクル】 【月(ゼルダの伝説 ムジュラの仮面)】? 【四巨人】? ボス 密林仮面戦士オドルワ? 仮面機械獣ゴート? 巨大仮面魚グヨーグ? 大型仮面虫ツインモルド? 【ムジュラの仮面】? 【ムジュラの化身】? 【ムジュラの魔人】? 他のキャラクターは【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】/キャラクター?を参照。 関連作品 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D】? 【ゼルダコレクション】? 移植・リメイク 【ゼルダコレクション】?本作が収録されている。該当項目を参照。 バーチャルコンソール2009/04/07に【Wii】、2016/06/29に【Wii U】?で配信された。 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D】?2015/02/14に【ニンテンドー3DS】?向けに発売されたリメイク版。立体視に対応している。該当項目を参照。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登録日:2009/11/04 Wed 11 19 17 更新日:2024/05/04 Sat 22 23 12NEW! 所要時間:約 21 分で読めます! ▽タグ一覧 3DS CM GC N64 NINTENDO64 VC配信ソフト ゲーム ゲームキューブ スーパームーン ゼルダの伝説 ゼルダの伝説シリーズ タイムリミットは3日間 タルミナ トラウマ ニンテンドウ64 ニンテンドー3DS ニンテンドー64 ニンテンドーゲームキューブ パラレルワールド ムジュラの仮面 メモリー拡張パック ループ 不気味な世界観 今度のゼルダは音楽も怖い 任天堂 大人向け 月 月はいつもそこにある 生きてるNPC 神ゲー 続編 高難易度 鬼神のチートっぷり←ガノンも裸足で逃げ出す強さ 黒い任天堂 『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』(The Legend of Zelda Majora's Mask)とは、2000年4月27日に発売されたNINTENDO64専用ソフト。 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の続編とされる作品。 CM あなたはまだ、月のこわさを知らない…… こんどのゼルダは こわさがある。 NINTENDO64 THE LEGEND OF ZELDA ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 メモリー拡張パック付きも同時発売。 メモリー拡張パックがないと遊べません。 月の接近と共に、プレイ中の瑛太(現・永山瑛太)の部屋にも…… ゲームの起動には「メモリー拡張パック」(ハイレゾパック)という周辺機器(*1)が必要で、拡張パック同梱版も同時発売された。 後述の移植では不要だが、N64実機でプレイする場合には、本体に拡張パックがセットされているかを必ず確認すること。 パックの実装により動作が安定し、処理速度やグラフィックの品質が前作に比べていくらか向上している。 特にクロックタウンの多彩なNPCをスムーズに動かせているのは、このパックによる本体性能の向上が一役買っているものと思われる。 上空に浮かぶ月の処理に使われているだけという噂もあるが……。 後にWii、Wii UでVC配信、3DSにてリメイク版が発売された。 また2022年2月25日より、Nintendo Switchの有料オンラインサービス『NINTENDO64 Nintendo Switch Online』にて、本作の64版のVC配信が開始された。 いつでもセーブを行えるため、100%クリアを断念したプレイヤーは再トライしてみては如何だろうか。 【概要】 ゲームシステムや操作方法等は前作とほぼ変わりないが、最大の特徴は『タイムリミットはわずか3日』という点。 今作の舞台であるタルミナは、3日後には空から人面月が地上に落ちて滅亡してしまうことが判っている世界で、リンクはわずか3日の間に各地に起こる問題を解決し、その月が衝突するのを食い止めなければならない。 もちろんタイムリミットを超えるとゲームオーバーだが、取り戻したオカリナで『時の歌』を吹くことで初日に戻れる。 そうやってループしつつ、ダンジョンをクリアしたり、人々のお悩みを解決したりしながら、最終的には月の落下を食い止める手段を見つけるのが大筋の目的。 また、このゲームの醍醐味といったらサブイベントやミニゲームで手に入るお面集め。 ストーリーを除く全部のお面を集めるには、攻略本、攻略サイトを見ないでクリアはほぼ100%不可能と呼ばれるほど難しい。 だが、全部を集めるとEDムービーが変わり、真ENDという感じになるのでぜひ頑張って集めて欲しい。 この世界では人々の行動が3日間とも違い、3日後には月の衝突から逃げる者、そのまま祭りを楽しむ者、その場で諦める者などの個性が見られる。 クロックタウンの音楽は日が経つにつれ、まるでプレイヤーに恐怖と焦燥を植え付けるかのように曲調が変わり、さらに時折地響きが起こるようになる。 12時間ごとに月がどんどん町に近付いてくるため、ますます恐怖心をかきたてる。 前作、『時のオカリナ』と比べると難易度と恐怖が格段に跳ね上がっており、「『ゼルダ』史上、最も怖かったゲーム」とよく話題にとりあげられる。 まあ最も怖いのはリンクの抜け殻である アナタは自力でクリアする事が出来るか? 信じなさい……信じなさい……。 【あらすじ】 前回の冒険が終わり数ヶ月後。リンクは旅の終わりで別れたかけがえの無い友達を探す旅をしていた。 しかし途中、エポナに乗って森にさまよっていたところに突然2匹の妖精がエポナを驚かしたため、リンクは落馬して気絶してしまう。 そこに、奇妙な仮面を被ったスタルキッドが現れて、リンクの持つ「時のオカリナ」を奪ってエポナに乗って逃走した。 気が付いたリンクはスタルキッドを見つけて追うものの、仮面の魔力でデクナッツにされてしまう。 その後、リンクが辿り着いたのは、あと3日で終わる世界であった……! 「大変な目にあいましたねえ……」 リンクが時計塔から出ようとしたところで、この台詞と共に姿を見せるお面屋の男。 お面屋曰く、自分ならその姿を戻す方法を知っているとの事。 そこでお面屋は、リンクにスタルキッドから盗まれた仮面を取り返せば、元に戻る方法を教えてやると交換条件を持ちかけてくる。 元はといえばこの男がスタルキッドにお面を盗まれたのが発端なのに、やたら図々しいな……。 条件を呑むとなにやら意味深な発言をする。 「ただ……あいにくワタクシも忙しい身でして あと、3日でここを去らねばならないのです。 できればその前にとりかえしていただけるとありがたいのですが……」 と……。 その後、神出鬼没のスタルキッドの情報を得るためデクナッツリンクはクロックタウンを徘徊するが、この世界が最悪の結末を迎える事は誰も知らなかった……。 【主な登場人物】 リンク 前回ガノンドロフを倒し、ハイラルに平和をもたらした「時の勇者」ご本人。 友を探す旅の途中でスタルキッドにエポナとオカリナを盗られてしまい、追いかけていく内に「タルミナ」という世界に迷い込んでしまう。 大切なものを取り戻すため、そしてタルミナの平和を守るための冒険へと赴く。 グラは前回のこどもリンクのままだが、月日が経ったからか、前作ではこども時代には使えなかった弓矢やフックショットもこの姿のまま扱えたり、エポナに乗れるようになったりしているくらいに成長を遂げた。 今作では不思議な仮面の力により、様々な姿に変化する。 スタルキッド 「森に迷い込んだ子供のなれの果て」と伝承されている子鬼。 お面屋からムジュラの仮面を盗み出してからはその壮絶な力を使い、様々な悪行を働いている。 人面月も彼の仕業であり、本作の黒幕である。 全ての真相はこちらの項目を参照。 チャット 今作のお供妖精。スタルキッドを追おうとしたデクリンクを足止め中にはぐれ、合流するため渋々リンクと行動を共にする。 その後時計塔で豹変したスタルキッドを目の当たりにし、彼と弟トレイルを救うべく改めてリンクのお供になる。 性格は清々しいまでに典型的なツンデレ気質であり、Z注目上の解説は非常に上から目線。時オカ時代のモンスターの説明を求めると「○○も知らないの!」から説明が始まる。デレ期は月に行くところから。 64版をプレイした世代は「なんなんコイツ…」って困惑したかもしれない。当時は「ツンデレ」なんて言葉も無かったしね。 トレイル チャットの弟である紫色の妖精。 姉と比べると弱気な性格をしているが、スタルキッドを助けるために勇気を振り絞る面もある。 彼が放った「4人の巨人たちをここに連れてきて」という言葉が今作の冒険のきっかけとなる。 しあわせのお面屋 世界を旅するお面の行商人。前作に登場した一店員がまさかのメイン昇格となった。 普段は不気味な笑顔を絶やさない穏やかな人物だが、激高すると表情と口調が激変する。 プロのお面商人だけあって、古今東西世界のお面事情に精通している。 詳細は項目にて。 エポナ リンクの愛馬。序盤にスタルキッドに盗まれ行方不明となる。 前回はまだ仔馬だったため、リンクを乗せられなかったが、今作では成長して少し大きくなっており、仔馬のままでも騎乗できる。 大量のリーバやボムチュウにもビクともしない最強生物兵器。 ゼルダ姫 前作に登場したハイラル王女。 旅立つリンクに時のオカリナと時の歌を託す。 ゼルダの伝説という題名だが、今回は序盤のリンクの回想のみしか登場しないため、度々ネタにされる。 ケポラ・ゲポラ 前作にも登場した巨大フクロウ。 タルミナの運命を変える者の登場を待っている。 【その他の登場人物】 ジム 赤いバンダナを巻いた子供で、人助け集団「ボンバーズ」のリーダー。 少々小生意気な性格だが、実力を持つ者は素直に認める。 メンバーには「ボンバーズ団員手帳」(後述)が支給される。 アンジュ クロックタウン宿屋「ナベかま亭」の看板娘。 記憶力と料理の腕に難ありどころか殺人的だが健気なお姉さんで、そんな彼女のファンも多い。 婚約者カーフェイの突然の失踪に胸を痛めている。 カーフェイ クロックタウン町長ドトールとアロマの息子。 アンジュとの婚約を間近に控えていたにも関わらず、突如失踪してしまう。 周りからは「アンジュを置いて逃げた」と噂されていたが… その真実 実はカーニバルの結婚前にスタルキッドの手により、子供へと変えられていた。 悩んだ彼は北の大妖精の元へと相談に行くが、そこに追い打ちをかけるかのようにサコンに婚約の証である「太陽のお面」を盗まれてしまう。 つまり、彼は盗まれたお面を取り戻すために、誰にも何も言わず姿を消したのだった。 このサブイベントは3日かけて行われ、その途中一度でも失敗したら最初からやり直しという厳しいものとなっている。(3DS版では途中セーブできるので多少は緩和された。) だが、その分成功したときの喜びは一入で、感動的なサブイベントとなっている。 このことから、この二人は今作の裏主人公という声も多い。 ロマニーとクリミア ロマニー牧場を経営する美人姉妹。 詳細は別項。 デク姫 デクナッツ城のお姫様。サルと共に沼地の異変の原因を突き止めるために神殿へと赴くが、囚われの身となる。 普段はお淑やかだが、パニックになると「マジ!?」と口調が変わったり、早とちりした父親をフルボッコにし、部下を震え上がらせるなど本質はかなりのお転婆。 リンクに城まで運んでほしいと頼むが、その方法が結構ダイナミック。 ダルマーニ3世 ゴロン族の英雄と称えられている戦士。他のゴロンに比べて肌が灰色になっている。 猛烈な吹雪を止めるためにスノーヘッドへと赴くが、吹雪の勢いには勝てず、崖から転落死してしまう。 今もなお寒さに震える同胞たちを思うと成仏することができず、リンクに魂を癒してくれるように頼む。 長老と息子 かなり高齢のゴロン族長老とその息子。二人とも本名は不明。 吹雪の原因を突き止めるためにスノーヘッドの神殿へと赴くが、その途中で行方知れずとなる。 年のせいか「いつも歌っていたはず」の子守歌を半分しか思い出せない。 息子の方は憧れのダルマーニだけでなく、父親までもがいなくなってしまった寂しさと寒さで泣きじゃくっていた。 しかも、その鳴き声はかがり火まで消してしまうほどの超音波だったので、ほこら内の暖が取れなくなるという負の連鎖に陥っていた。 ミカウ ゾーラバンド「ダル・ブルー」のギタリストで、ゾーラの勇者の血を引いている。 ゾーラの卵を取り戻すために、単身海賊の砦へと向かうが、返り討ちにあい瀕死の重傷を負う。 ルルの境遇を思うと死んでも死にきれない為、誰かが自分の魂を癒してくれることを願っている。 なおこれらの事情を説明する為の癒しの歌を奏でる前なのに「ァォ~ゥ」「ベイビィー」と叫びながらノリノリで語って最後に「ィェーィ!」と叫んで力尽きるとてもシュールな魂の演奏は必見。 ちなみに、その日のラッキカラーは「グリーン」だった。 ルル ゾーラバンド「ダル・ブルー」のボーカリストである歌姫。 ある日、産んだ七つの卵を海賊に奪われたショックで声を失ってしまう。 同じバンドメンバーであるミカウとは恋人同士の関係で、取り戻さんと奮闘する彼の身を案じている。 ロマニーと声が同じとか言わない。 イゴース・ド・イカーナ かつて「イカーナ」の街を統括し、百の兵士を従えていた王。 死んで骸となった後も、古城で自らの呪いを解いてくれるものを待っていた。 自ら剣を取り、様々な戦法でリンクに立ちはだかるが、隊長のボウシを付けたリンクを本物のキータ隊長と見間違えるなどちょっと天然。 浄化された後はリンクに心を持たぬ兵「ぬけがらのエレジー」を与え、イカーナ王国に真の光をもたらすように頼む。 チンクル 今作から初登場した妖精を自称する35歳のマップ屋。 タルミナ各地で風船で観測しながらマップを描いており、撃ち落すと華麗に着地する。 初登場時は「出オチ感」が否めなかったが、今ではスピンオフまで作られるほど出世するとは誰が予測できただろうか。 大妖精 ご存じ皆のトラウマ。チャット曰く「スタルキッドが絶対に頭が上がらない存在」らしい。 しかしそんな彼女も、スタルキッドにバラバラにされて「はぐれ妖精」の姿に変えられてしまう。 助けた後は、世界各地の仲間たちを助けてほしいとリンクに「大妖精のお面」を託す。 【タルミナ】 今作の舞台である世界。 四方を沼・山・海・谷に囲まれており、その中央に「クロックタウン」と呼ばれる町が存在している。 クロックタウン タルミナ中央に存在する中央都市。名前の通り、町の南側に位置する巨大な時計塔が特徴。 時計塔ややぐらがある南エリア、宿屋や町長邸がある東エリア、商店が並ぶ西エリア、大妖精の泉がある北エリア、そして洗濯場の5つのエリアで構成される。 また、町のどこかにはボンバーズアジトである天体観測所へと繋がる秘密の抜け道が存在する。 毎年、四界の神に豊穣を祈る祭「刻のカーニバル」が行われており、この時期には観光客で一杯になるはずなのだが、月の影響からかガラガラな状態となっている。 ミルクロード クロックタウン南西に位置する街道。 クリミアとロマニーが経営するロマニー牧場と、ゴーマン兄弟が経営する馬の調教場「ゴーマントラック」が存在する。 道を大岩でふさがれたり、牛が盗まれるといった怪現象に悩まされている。 ウッドフォール タルミナの南側に位置する植物生い茂る沼地地帯。デクナッツの王族が統治している。 近年、ウッドフォールの神殿から毒の沼が垂れ流されたり、デク姫が行方不明になるなどの事件が相次いでいる。 そのため、一族全体が種族不信となっており、同族以外の城の出入りを全面禁止としている。 スノーヘッド タルミナの北側に位置する山脈地帯。岩のような種族であるゴロン族が住んでいる。 スノーヘッドの神殿から吹き荒れる強烈な吹雪に悩まされている。 グレートベイ タルミナの西側に位置する海岸。水棲種族ゾーラ族が住む。 突如として発生した深い霧と海水温度の上昇により、ゾーラ族や漁師は魚を捕れなくなってしまった。 イカーナ タルミナの東側に位置する渓谷地帯。 かつては王国として栄えていたが、ロックビルの封印が解かれてしまったことにより、呪いが蔓延し、亡霊がはびこる死の土地となってしまった。 今はゴースト研究を生業とする物好きな学者親子とチンクルしか人が住んでいない。 【ボンバーズ団員手帳】 今作の要素の一つである豊富なサブイベントを書き留める手帳。ボンバーズのメンバーになることでジムから手渡される。 特定の人物に話しかけることで自動的に登録され、行動のスケジュールが記録されていく。 その人物の悩み事を解決すると、自動的に記述され、全ての悩みが解決すれば右端にシールが貼られる。 登録される人たち ボンバーズ 『正義の秘密結社 24時間作戦展開中』 アンジュ 『宿屋ナベかま亭の一人娘 礼儀正しい女の人』 カーフェイ 『町の洗濯場にあらわれる フシギな少年』 マニ屋のおじさん 『盗品を売り買いする人 夜だけやっている』 クロックタウン西エリアの夜10時に開店する「マニ屋」店主。 サングラスをかけた怪しい雰囲気のおじさんで、ビンの中身を買い取ってくれる。 基本的には営業スマイルを崩さないが、売値にケチをつける客に対してはドスの効いた声で啖呵を切る一面も。 その正体は雑貨屋の店長で、町長のドトールとは悪友の関係である。 バクダン屋のおふくろさん 『町のバクダン屋さん 年中無休』 クロックタウン西エリアのバクダン屋の母親。バクダン屋の店主から「ママ」と呼ばれている。 大きいボム袋を入荷中にサコンに盗られてしまう。 無事に取り戻すと「バクレツのお面」が貰える。一応お礼とはいえなんて危険なものを。 なお、このイベントをクリアするかしないかで、その後のイベントがかなり変わってきてしまうので注意。 ロマニー 『姉と二人で 牧場に住んでいる娘』 クリミア『ロマニー牧場の経営者 ミルクが自慢』 ドトール 『クロックタウンの町長 エライ人らしい』 クロックタウン町長。 優柔不断で恐妻家と、どことなく頼りにならなさそうだが、締める時はきっちり締めてくれる頼れる存在。 アロマ 『町長の奥さん兼 町の興行担当係』 ドトールの奥さん。 夫とは正反対に、はっきりと物をいう芯の強い女性。 行方不明のカーフェイを捜すために探偵を募集している。 トト 『バンド タル・ブルー 専属マネージャー』 ゾーラバンド「ダル・ブルー」のマネージャーであるゾーラ族。 ルルの声が出なくなってしまったことにより、ダル・ブルーの公演中止を申し込む。 魚にはこだわりがあるらしく、町で売っている魚はちょっと「臭い」らしい。 ゴーマン 『旅一座の座長 こわい顔で派手な服の人』 ゴーマン一座の座長。ゴーマン兄弟の次男にあたる。 先代ダル・ブルー(ルルの母親)の名曲「風のサカナ」に感動し、いつか芸を続けていれば声の主に会えるはずと芸能界に入る。 一座の公演が取り消しとなってしまい、その事実を団員に告げられないでいる。 3DSでは新たなサブイベントが追加され、頑張ってくれている団員達を見ると公演中止を伝えるのがとても辛いという団長としての苦悩を見れる。 ちなみにこのイベントでは「むかえミルク」というアイテムを運ぶのだが、その製造方法がミルクに土や草を混ぜるというぶっ飛んだ方法。 ゴロンリンクで転がろうとするものなら、チャットから「飛び散るから転がるなや!(意訳)」と注意される。 ポストマン 『町の郵便配達人 とってもまじめな公務員(*2)』 クロックタウン唯一の郵便配達人。語尾に『~なのだ』と付ける。 スケジュールが第一優先という生真面目な性格で、話しかけようものなら「予定が狂うのだ!」と一蹴される。 例え手紙が一通のみでも全力でお届けする仕事人だが、「この手紙はどこから」という質問に対し「どこかのポストから」と答えるなど、融通がきかないのが玉に瑕。 その真面目すぎる性格が災いし、最終日には『逃げたいけどそんな予定はスケジュールにはない』という悩みに苛まれる。 ローザ姉妹 『双子のダンサー ゴーマン一座の一員』 ゴーマン一座のダンサー姉妹。 新作ダンスのステップが思いつかず、ヒステリックになっている。 ?? 『宿屋の便所に住んでいる人 詳細不明』 /)/) / // //) /∠フ)/ / (/ /イ /~) | |ヽ/ | ヽ | ヽ | | / ノノ __ __/ //_ノヽヽ\ `( (/ / | | | \\ / ノノ | \二二二二二二_/ か、か、か、紙くれーーーーーー!! 夜中のナベかま亭のトイレに現れる謎の手。全身像も本名も不明。 紙を欲しがっているので、権利書か手紙を渡せばいい。 ただし、そのイベントが途中で終了するため注意。信じて渡した手紙をトイペにされたアンジュさんの心境や如何に…… なお、なぜか声がミカウと同じ。 アンジュのおばあさん 『宿屋のおばあさん 本を読んでくれる』 アンジュの祖母。高齢のためか若干ボケており、リンクをアンジュの父親であるトータスと勘違いしている。 リンクに「刻のカーニバル」「四人の巨人」という本を読み聞かせてくれるのだが、とても長いのでどうしても途中で眠ってしまう。 読破したあとに質問に答えるとご褒美としてアメちゃんが貰える。 ……が、実はボケているというのは演技で、その理由はアンジュが作った料理を口にしたくないからというもの。(*3) なので、ご飯はもう食べたと言い張ることでアンジュの料理を避けていたが、実の孫娘を騙していることには少々気が引けている様子。 カマロ 『カリスマダンサーの幽霊 月夜が好き』 タルミナ平原で夜な夜な奇妙な舞を踊る幽霊カリスマダンサー。 自身が考案した新作ステップで世界を熱狂のるつぼにするつもりだったが、悲運の死を遂げてしまい成仏できないでいる。 彼の魂を癒すと、リンクに自分の踊りを流行らせてくれと頼み成仏する。 ナデクロ 『コッコ小屋の飼育係 トサカ頭がこわい』 ロマニー牧場のコッコ小屋に勤務する男性。コッコばりのトサカ頭が特徴。 見た目は怖いが、コッコを愛する心優しき好青年。 月が落ちるまでにヒヨコが立派なコッコに成長していく姿を見れないのが心残りとなっている。 ゴーマン兄弟 『馬の調教師の兄弟 うさんくさい』 ゴーマントラックを経営する長男と三男。 自分よりも弱い相手にはえばり散らすが、強い相手には媚びへつらう典型的な小物兄弟。 ロマニー牧場のあらぬ噂を流したり、入り口を大岩でふさいだりといった妨害行為を行っていた。 自らを傲慢と称するほどの悪人だが、芸の道に進んだゴーマン座長を気にかけており、彼の話題になると途端にしおらしくなる。 シロウくん 『目立たない兵士 ほんとに目立たない』 まことのメガネを使わないと見えないくらいに影の薄い兵士。 イカーナ地方入口付近でケガをしてしまい、何年も助けを呼び続けていたが皆気づかずに通り過ぎてしまったらしい。 赤いクスリを渡すと石ころのお面を貰える。 3DSリメイクでは居場所が海賊の砦に移った。 グル・グルさん 『ゴーマン一座の音楽係 作曲も可』 ゴーマン一座の音楽担当。 いつもニコニコ笑顔を絶やさない陽気なオヤジで、部屋の中でも演奏は欠かさない。そのせいで怒られるが。 動物楽団に所属していた(*4)経歴の持ち主だが、その楽団のリーダーが犬ということが気に食わず、リーダーのお面を盗んでしまった。 【主なアイテム】 本作ではシナリオダンジョンが少ない関係上、ダンジョンアイテムの数は少なめになっている。 その代わり、ダンジョンに入る前に必要になるアイテムの種類が多め。 コキリの剣→フェザーソード→金剛の剣 おなじみ剣。最初の剣は前作のものと同じ名前……だが、デザインが異なり、同じ武器なのかは不明。 今回はハイラルが舞台ではないため、お馴染みのマスターソードは登場せず。 スノーヘッドの鍛冶屋で強化してもらうことで、フェザーソードにできる。ただし、フェザーソードは100回使うか『時の歌』を使うとコキリの剣に戻ってしまう。 慣れたプレイヤーならその場で砂金を渡して金剛の剣にしてしまうため、まず実戦で使われることがないシリーズでも珍しいポジションとなっている。 金剛の剣は砂金とフェザーソードを渡すことで強化可能。『時の歌』を使っても戻らない最強の剣である。 勇者の盾→ミラーシールド 勇者の盾は前作のハイリアの盾と同じデザインだが、軽量化されたのかリンクが成長したのか、前作では構えられなかったこどもリンクでも普通の盾として使えるようになっている。 基本的にゲーム通してほとんどはこの盾を使うことになる。ライクライクなどに食われたら店でも買い直せる。 ミラーシールドは前作のもの同様に光を反射してくれるが、今回は装備の持ち替えの概念がないためか、デクナッツなどの弾も問題なく弾き返せ、ライクライクに食われない勇者の盾の上位互換品となっている。ただデザインがかなり不気味 時のオカリナ 超重要アイテム。今回も様々な音楽を習得可能。 変身状態で使うと楽器の種類も変わる。特定の楽器が求められるシーンでは変身形態も変える必要あり。 勇者の弓 お馴染み弓。今回は子供リンクでも使用可能。 ゲームを進めると、炎の矢、氷の矢、光の矢も習得可能。前作では単なるオマケアイテムだった氷の矢も攻略に必須になっている。 …が、水面ならどこでも凍らせて足場を作れる、という地味にチートな性能だったためか、3DS版では既定の場所でしか足場を作れなくなった。 バクダン 今回は、バクダン屋で購入するだけで使用可能。デクナッツ状態でも使用はできないが買うことはできるので、手間を省略するなら最初の3日間で買っておくとベター。 黄色い岩はゴロンパンチで壊せるようになるので早々にお役御免…かと思いきや、壁はなぜか爆弾でしか壊せないので終盤まで出番はある。 大バクダン 1個しか持てない超強力爆弾。ゴロンでのみ使用可能。 …実はゲーム中必須になる箇所は2箇所だけだが、牧場のイベントを進めるのに必要なので、何度もクリミアさんにギュッとしてもらいたいならいくつか必要。街のバクダン屋で買った方が安い。 フックショット 前作からデザインが変わっている。使い勝手はほぼ同様。 今回はロングフックにはならないが、最初から長め。 写し絵の箱 いわゆるカメラ。何気に世界観ブレイクな代物。 1枚しか残せないが、1枚だけなら何度でも撮り直せる。 進行上必ずゲットすることにはなるが、別に使う必要性は無い。 大妖精の剣 シリーズでも珍しい、本来の剣とは別に存在する剣。Cボタンにセットして使う両手剣。 呪われていても使用できるなど便利っちゃ便利なのだが、入手タイミングが「最後のダンジョンのはぐれ妖精コンプ」という終盤も終盤の時期なので、せっかく手に入れても使い所が特にないという……。 【仮面】 今作のカギを握るアイテム。 三つの姿に変身できる、ムジュラの特徴的システムの一つ。 装着時のデモムービーはいちいち怖い。 デクナッツの仮面 スタルキッドの呪いを解くと入手。 全方向を攻撃する回転アタックや、魔力でシャボンを飛ばす他、水面跳びとデク花ジャンプが特徴。 植物のため、火が弱点。また、背が低いせいで高い段差を上がれず、子供扱いされるのでイベントがかなり制限されてしまう。 使用楽器はデクラッパで、犬には襲われる。 その姿はデクナッツ城の執事の息子に似ているらしく、ゲーム序盤に登場した謎の木片と関係があるようだが……。 背が小さいのでエポナの背中に届かない。 ゴロンの仮面 ゴロン族の英雄ダルマーニ3世の魂が宿った仮面。 巨体から繰り出される強力なパンチとプレスの他、転がることで高速移動が可能。 溶岩でもダメージを受けずに活動できるが、その鈍重さ故に段差がよじ上れず(*5)、泳ぐことが出来ない。 使用楽器はドラムで、犬に悲鳴を上げながら逃げられる。 体重が重すぎるのでエポナが潰れてしまう。 ゾーラの仮面 ダル・ブルーのギタリストミカウの魂が宿った仮面。 素早いクンフーパンチにヒレブーメラン(歴代ブーメランと比べると操作性が独特で使いづらい)、電磁バリアを使用する。背も高いので、高所の段差もへっちゃら。 最大の特徴はなんといっても水中を自在に泳げる点で、高速遊泳の他に、地上のようにあるいて行動できる。 操作感覚は通常のリンクとほぼ同じだが、水棲種族のため火と氷が弱点。 使用楽器はギターで、犬には懐かれる。 ぬるぬるしてるため、エポナに乗ろうとすると滑ってしまう。 この他変身こそしないがサブイベントで使う色々な仮面が登場する。 そして全ての仮面を集めて最終決戦に向かうと……? 「おまえがオニだ。 オニはオニの仮面をかぶるんだ。 いいな…。」 「オニになれ?上等じゃないか いいだろう、遊んでやるよ。」 【余談】 2014.11.06のNintendo Directにて一番最初の映像としてファンが待ち望んだだろうニンテンドー3DS版の発売がついに発表された。 発表映像ではまるで狙ったかのようにロマニーが連れ去られる場面も…… さすが任天堂、黒い リメイク版は画面が綺麗になっただけでなく、ボスの思考パターンが変化したりクロックタウン内の配置が変わったり時間を自由に変えられるようになったりと細かい部分でプレイしやすくなっている。 オリジナル版をプレイしたユーザーもゼルダを経験したことない人にもオススメできる内容となっている。 ちなみに発売日は何を思ったのか2月14日。本編の内容を考えるとなんとも意味深な日である。 追記・修正は3日以内にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シナリオはなんとかなったが、お面で攻略本頼ったのはいい思いで -- 名無しさん (2013-11-25 16 50 37) 是非リメイクして欲しいな。 -- 名無しさん (2014-01-03 14 50 45) 開発期間があまりなかったらしいがそんなのはダンジョンの数とグラフィック使い回しぐらいしか分からないくらいの作り込み -- 名無しさん (2014-01-03 16 33 02) ミニゲームがやたらと難しい… -- 名無しさん (2014-01-23 18 54 17) 64の時オカとムジュラってなんか雰囲気が不気味。だがそれがいい -- 名無しさん (2014-02-02 10 57 56) ↑新作の神トラ2は難易度も合わせてマリオやってるような気分だったな。もっと難しく -- 名無しさん (2014-02-11 16 50 04) 途中で投稿してしまった……まぁもっと難しく不気味にしてくれても良いんですよ?小学生の俺が受け入れてファンになったんだから今の子達にも受けると思うんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2014-02-11 16 56 40) 時オカ・ムジュラ・風タク・トワプリやったけど一番難易度高いと感じた(特にグレートベイ・ロックビル) -- 名無しさん (2014-02-11 18 02 22) ゼルダで明らかに変態じみたキャラクターが出始めたのって何気に今作からだったりする。(トイレの手とかチンクルとかマニ屋のオヤジとかetc・・・) -- 名無しさん (2014-02-11 18 12 00) 3DSでのリメイクを強く熱望。 -- 名無しさん (2014-02-11 19 56 27) 個人的には謎解きでもなんでもないラスダンのゴロン状態で細い道を走り抜けるところが一番苦戦した。 -- 名無しさん (2014-02-16 09 25 17) 何故子供リンクがエポナに乗っているのか未だにわからん -- 名無しさん (2014-02-16 09 28 27) デクナッツの城のBGMが好き -- 名無しさん (2014-02-26 12 15 56) ただでさえ難しいのにはぐれ妖精あつめるとなるとさらに面倒に・・・ -- 名無しさん (2014-02-26 13 32 12) 沼のオヤジにチンクルの写真見せるとハートのカケラ貰えると聞いて見せたら 何も貰えなかった…(先にデクナツ王の写真見せたから?) -- 名無しさん (2014-02-26 13 50 18) リメイクするならオカリナ3dみたいに無難にするよりクソリアルにするかいっそトゥーンにしてほしいな -- 名無しさん (2014-02-26 14 43 53) 攻略情報全く見ないでお面全部集められたらいろんな意味で時の勇者。 -- 名無しさん (2014-02-26 14 59 00) 剣のパワーアップに必要なゴロンレースがマジ大変だった。しかも剣の完成に3日かかるし。 -- 名無しさん (2014-02-26 15 30 31) ハートのかけらコンプもキツい。ボス少ないからその分多くなるんだよね -- 名無しさん (2014-02-26 16 16 58) 最初グレートベイに石ころ無し&ビン1個で挑んでタイムオーバーになった苦い思い出が・・・・・・・ -- 名無しさん (2014-04-16 19 13 14) 漫画版も面白かった。けど不満点あげるならばお面屋が完全に悪役に書かれてた事。謎のままにしていて欲しかったな。 -- 名無しさん (2014-05-19 06 05 26) ムジュラの化身が怖すぎ。意味不明な動きと素っ頓狂な踊りとキテレツでやかましい奇声、一つ目が他の2形態よりも恐怖をそそる -- 名無しさん (2014-05-19 08 53 05) ムジュラが怖いのはだいたいCMのせい -- 名無しさん (2014-05-29 11 16 14) お面屋が怖い>< -- 名無しさん (2014-05-29 11 28 47) ゼル伝シリーズで唯一、攻略本無しではクリアできなかった -- 名無しさん (2014-05-29 16 02 34) あの後リンクがナビィに会えたかが気になる。ナビィにも会えないまま末路があの骸骨剣士じゃ悲惨すぎるぞ -- 名無しさん (2014-06-16 00 09 22) 月が怖い、こんなにゼルダってホラーだった? -- 名無しさん (2014-06-16 00 52 27) チンクルは出さなくてもいいキャラだった。その後主役になったゲームでも変態じみたことしかしないしゼルダに出す意味があったのか? -- 名無しさん (2014-06-16 09 15 41) グレートベイ・ロックビルのはぐれ妖精集めのキツさ -- 名無しさん (2014-06-29 21 52 09) ↑2 ゼルダに出す意味か…深いね。何が基準なのか俺にはさっぱりわかんないや -- 名無しさん (2014-06-29 23 37 18) ゼルダですら今作に出す意味ないから出てないくらいだもんなぁw -- 名無しさん (2014-06-29 23 48 15) アヤしい世界観の構築に一役も二役も買ってるからいいんじゃない>チンクル -- 名無しさん (2014-07-10 23 40 39) 揃えてトイレの手がアンジュが殺された人の手っていう説あるけど、ソースあったっけ -- 名無しさん (2014-07-23 22 51 57) 子供のころ巨人4人揃ってないで誓いの号令かけたらどうなるんだろ?と号令をかけたら月を止められずに巨人が死んだのを見てひぃ!となったのも今ではいい思い出 -- 名無しさん (2014-08-18 22 17 45) ところどころでリンクの成長?が垣間見られるのが地味に好きだな。例えば足場から飛び移る時、時オカでは普通にジャンプしてたのにムジュラではバク転みたいに飛び移ってたりとか、ハイリアの盾をちゃんと構えられるようになってたりとか。 -- 名無しさん (2014-08-19 00 41 49) ↑あれは勇者の盾であってちいさいハイリアの盾だけどね -- 名無しさん (2014-08-19 08 24 51) 漫画版面白かったな。ムジュラの仮面の誕生秘話みたいなのもあったし。 -- 名無しさん (2014-08-19 19 41 09) 月とお面屋が怖いよ。 -- 名無しさん (2014-08-19 21 29 59) ↑2あったな、たしか魔獣と太鼓携えた旅人の話だっけ。 -- 名無しさん (2014-08-23 20 01 21) ゼルダ無双のムジュラ要素が月と鬼神面程度でがっかりだったわ -- 名無しさん (2014-08-23 20 12 30) これはゲキムズ -- 名無しさん (2014-10-06 20 16 03) 遂に来たぜ3DSリメイクぅぅぅ!! なんかCERO Bになるみたいだけど、一体何が変わるのやら。 -- 名無しさん (2014-11-06 18 03 33) ↑クリミアさんのご褒美がより精巧なものになるに違いない -- 名無しさん (2014-11-06 18 13 00) ずっとリメイク待ってた・・・特報で涙が出たよ -- 名無しさん (2014-11-06 18 55 04) リメイクマジかよ3DS買うわ -- 名無しさん (2014-11-06 19 01 04) 最近よやっとVCでやったんだけど3DS版嬉しい。立体で月を見たかったんだ。 -- 名無しさん (2014-11-06 23 18 16) ↑×4きっとパフパf…うあああああ(オバケにアブダクションされました) -- 名無しさん (2014-11-18 01 31 36) お面屋は時オカと同一人物? -- 名無しさん (2015-01-10 12 45 02) 大半の人はクロックタウンの犬に後で報復したと思う。 -- 名無しさん (2015-01-15 12 08 25) 風タクの時も、時オカ3DSの時もずっと、待ってた!! -- 名無しさん (2015-01-15 13 40 06) 設定上、仮にマスターソードがあれば問答無用でムジュラの仮面なんぞ叩き斬れるという事実・・・そしてやらかした事件の規模はデカいがムジュラ自体の強さはと言うとガノン以下・・・ -- 名無しさん (2015-01-16 01 43 56) そのうち隔たった時間軸を統合するための話とかやらないかな。やらないか。 -- 名無しさん (2015-01-31 23 56 19) 何で漫画版ではお面屋が感じ悪いキャラになってるんだろう -- 名無しさん (2015-02-01 00 06 26) 悪役がいないと物語は面白くないからな -- 名無しさん (2015-02-01 00 09 15) ムジュラ自身じゃダメなん? -- 名無しさん (2015-02-01 00 14 44) ↑ コンセプト的に、魔物の影響より人間同士の怖さというものを圧してる感があるから。ムジュラの仮面はスタルキッド等の負の感情を増幅しただけで、基本的に何か自らしでかした訳じゃない -- 名無しさん (2015-02-01 00 29 32) リメイクのCMを見たんだが、怖いよマジで怖い -- 名無しさん (2015-02-08 18 55 45) ムジュラ……3D……クリミアさん…… ハッ 爆乳美少女ハイパーバトル!?(錯乱) -- 名無しさん (2015-02-08 20 27 12) 発売はバレンタインデーか……ムジュラの仮面型チョコとかどうですかね -- 名無しさん (2015-02-15 11 40 41) なんで月に顔があるんだろう。 -- 名無しさん (2015-02-15 16 15 09) ムーンフェイスってか -- 名無しさん (2015-02-15 20 01 04) ↑ファミコンのプレミア物の某アドベンチャーゲームの宇宙船ですか?w -- 名無しさん (2015-02-15 20 29 05) 鬼神の仮面のバグで最終日鬼神リンクでスタルキッドにビームやジャンプ斬りを5分間続けて遊んだな -- 名無しさん (2015-02-16 00 10 44) ラスボスが仮面そのものとは……たまげたなぁ -- 名無しさん (2015-02-16 00 15 27) リメイクには追加要素あるんかなあ -- 名無しさん (2015-02-16 08 31 48) ↑釣り堀×2 ボスの行動パターンや倒しかたの大幅な変更(一から作り直した)あ後は遊びやすいように細かな追加変更有り -- 名無しさん (2015-02-16 08 48 22) 釣り堀で鬼神リンクに変身できるんだよな、釣りの鬼って言うか釣りキチと化したんだな。 -- 名無しさん (2015-02-16 10 10 45) ゾーラの仮面入手の流れは何回見てもポルナレフ状態になる。 -- 名無しさん (2015-02-19 12 48 48) 少なくても俺の心のランキング内でマザー2とムジュラはどんなにハードがすごくなってもなかなか超える作品が見つからない…いいことなのか悪いことなのか -- 名無しさん (2015-02-20 08 37 53) いい作品が見つからないよりは良いじゃないか -- 名無しさん (2015-02-20 08 55 32) やってみたいんだけど不気味なのが苦手で躊躇してしまう…。時オカの井戸の底 闇の神殿クラスの要素ある? -- 名無しさん (2015-02-20 09 40 20) ↑後半にリーデットやらギブトやら沢山出てくるけど、それ抜かしても黒い任天堂の代表作みたいなものだから何とも言えん。でも、ぜひプレイして欲しい -- 名無しさん (2015-02-24 02 06 03) この旅におけるリンクの目的は結局果たされなかったっぽいね -- 名無しさん (2015-02-24 02 12 29) CMで見た時、マジでトラウマ作られた…。今思うと、仮面版も相当怖い。 -- 名無しさん (2015-03-01 15 08 57) 3DS版は買いか?アクション苦手なんだけど世界観に惹かれるんだ -- 名無しさん (2015-03-01 17 17 42) ↑5 それが無理ならやめといた方が良いと思うな。みんなでやれるならともかく、携帯機の没入感でムジュラを夜にやると… -- 名無しさん (2015-03-01 20 22 27) キャラクター、ダンジョン、システム等から時オカプレイ済み前提の作品。初代マリオにおけるマリオ2みたいなやつだわ -- 名無しさん (2015-03-01 21 04 59) ↑2 ↑6 うーむ、やはり俺には厳しいかも…。取り敢えず、もう少し考えてみるわ。 -- 名無しさん (2015-03-01 21 10 33) 64版で写し絵の箱にチンクル写してボートのとこのオヤジに見せるとハートのかけれくれると聞いてやったが「沼で撮ったものじゃないね」と言われた 先にデクナツ王の写見せてハートのかけらもらったけど -- 名無しさん (2015-03-04 21 37 55) はぐれ妖精が地味に3Dになってるのがいいね ゆるキャラにいそうな感じが最高だ -- 名無しさん (2015-03-10 23 07 35) ゲーム雑誌のキャッチコピーが「月が再び落ちてくる・・・」とあってぞわっとした -- 名無しさん (2015-03-25 18 33 48) オカリナしかやったことないがこれのCMは今でも覚えてるわ -- 名無しさん (2015-08-29 14 27 24) 姫川明のムジュラの単行本に載ってるサイドストーリー好き -- 名無しさん (2015-10-12 23 51 28) 団員手帳の事件がドンドン解決済みになっていくのが嬉しい反面寂しくなった こんなゲーム久しぶり -- 名無しさん (2015-11-11 20 39 18) 裏ムジュラがあると思ってた・・・ -- 名無しさん (2015-11-11 21 34 00) もし、姫川さんとは違うコミカライズがあったとしたら、絵師さんは方條ゆとりさん(ひぐらしの綿流し・目明かし)がいいかなと思った。 -- 名無しさん (2016-08-26 21 46 41) 姫川さんのコミカライズはやっぱりお面屋を安っぽい悪役にしたのが最大の不満。 黒幕キャラにするなら別の描き方もあるだろうに、単にスタルキッド倒して苛立ってるリンクのヘイトの受け皿でしかなかったしなぁ。 原作のお面屋は最後にリンクの背中を押したりむしろ良キャラだったのに・・ -- 名無しさん (2016-11-19 14 05 51) お面屋さんは怖いけど結構いい人だよね。苦労して手に入れたお面を見せると労ってくれるし -- 名無しさん (2017-03-13 02 31 24) タルミナはスタルキッドの記憶や妄想を取りこんだムジュラの仮面の魔力によって生み出された世界でED後に消滅したという新設定が出来たらしい、何故急にそんな設定出したんだろ? -- 名無しさん (2017-03-18 03 28 28) ↑「なんで時オカ世界のそっくりさんたち大集合の世界にいきなり飛び込むんだよ」をパラレルワールドの一言で済ましてたから、それよりは説明のつく話ではある -- 名無しさん (2018-01-09 16 05 48) 漫画を見たのが先で後からゲームをやったけど、お面屋は小悪党ではなく大悪党だなって思ってしまったよ。いい人だったとも思ったが -- 名無しさん (2019-01-18 14 24 45) ↑3その内容自体は矛盾まみれだし、信用のおけるものではないとだけ -- 名無しさん (2019-01-18 14 34 40) お面屋がそもそもパラレルキャラだから、タルミナがムジュラスタルキッドの産物だとするとまずそこからつじつま合わないんだよな… -- 名無しさん (2019-01-18 14 38 26) 悪いけど100のファンの考察より1の公式の意見だよ。お面屋がパラレルキャラだから成り立たない、って時点でファンの妄想以外のなんでもないし -- 名無しさん (2019-03-14 13 11 26) 公開されてる事実関係が矛盾するのは公式だろうといかんでしょ。まぁお面屋がパラレルキャラっていうのは想像だから「ハイラルには同じ顔をしたお面屋が何人かいる」っていう扱いなら矛盾は生じないんだけど -- 名無しさん (2019-03-14 13 54 24) あのお面屋の正体こそがムジュラの仮面なのかもしれんよ。元々引っ掛かる部分があったのでそれが空想世界ならいろいろと納得できるところが多い。例えばロマニー牧場の牛さらいとか、あんなものがずっと昔からいるんなら牛なんてとっくの昔にいなくなっているだろう。ボンバーズにしたってなんで最後の日のあの状況下で子供がほったらかしなの。ロックビルの仕掛けだって天地が逆さになった挙句に下から月が落ちてくるなんてあり得ない -- 名無しさん (2019-03-15 15 33 35) 結局タルミナが消滅しているのが救われない。リンクは何も救えてないじゃないか -- 名無しさん (2019-09-22 09 19 49) タルミナ世界が時オカリンクの最期の夢っていう説もある。 -- 名無しさん (2019-11-20 01 06 52) 「月が落下して全てが滅ぶ」という絶望の夜で終わらせず、「新しい朝が来る」という希望のまま世界を終わらせた…ということであればリンクの冒険にも意味はあったと思いたい -- 名無しさん (2020-02-26 21 31 17) 最初のほうのボンバーズ探すところで3日過ぎるせいでクリアできなかったゲーム -- 名無しさん (2020-05-07 11 31 30) ↑6「設定を照らし合わせてみると公式の設定は矛盾してる」までならわかるけど元々の話のきっかけになったその上のコメントの「矛盾してるから公式は信用ならない」は流石におかしいだろ。なんでファンのつじつま合わせという名の妄想を公式設定より優先しなきゃいけないんだよ。 -- 名無しさん (2020-05-15 00 13 38) RPGにありがちなお使いゲー感が薄くていいんだよね。イベントに対して能動的に介入する感じ。 -- 名無しさん (2021-03-06 19 40 44) タルミナが消えてもお面たちが残っていたならリンクがタルミナの人々を幸せにした証になって救いがあると思う。もっともそのお面も鬼神の仮面ルートだと全部お面の子供に引き渡してしまうんだけど…… -- 名無しさん (2021-10-05 01 22 58) Switch Onlineで配信決定か。どこでもセーブがあるからカーフェイのイベントなど達成しやすくなるね。 -- 名無しさん (2022-02-18 13 13 53) 攻略詰まってブチ切れてローザ姉妹のパンチラウォッチングとペディキュア&足指輪いっぱいの裸足ウォッチングをして気を静めてたあの頃 -- 名無しさん (2022-02-27 20 01 24) switchで久々に遊んだけどやっぱり楽しい。時オカのグラ使い回しな町の住民だけど、それぞれの複雑な心境なんかが描かれてて妙に人間臭いというか、愛着わくんだよなぁ…。ナベかま亭で夜に盗み聞きできるアンジュと母親の会話とか好きだ。カーフェイへの想いを捨てきれてないクリミアとかも凄く良い -- 名無しさん (2022-05-12 09 50 53) ED後にタルミナが消えた説は単純に夢を見る島と被ってるのがな・・・。ボンバーズは(多分イベントの都合のせいか)最終日までのほほんと街に残ってるけど、もしかして彼らはストリートチルドレン的な存在なのではないかと思ったり。 -- 名無しさん (2022-06-17 23 22 38) 神殿にあるムジュラマークのブロックや海のクマ屋敷のスカルキッドの絵など妄想なら説明できる点が多いのは確かなんだが悲しいよね。 -- 名無しさん (2022-07-02 16 06 31) 最近追加された設定の消滅したってのは=プレイヤー視点で観測出来なくなっただけって認識してる。観測できない以上消滅と変らないしリンクの救った世界は脈々と続いていくってね。まぁ時オカリンクにとっては何にも記録も残らないからハイラル救ったのと同じで本人には無報酬で救いはないのは変わらんが… -- 名無しさん (2023-06-09 01 10 33) ↑の解釈好きだな。単なる「タルミナ消滅」だと作品への愛がないなと思ってしまう。ハイラル世界と交わらないどこかで、タルミナ世界もひっそりと存在していてほしい。 -- 名無しさん (2023-10-09 10 14 45) リンクが落ちた後にできた世界だとするとリンクが落ちる前にスタルキッドとその世界で出会ったチャットとトレイルはなんなんという -- 名無しさん (2024-02-22 22 16 28) 名前 コメント
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製品情報 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 Nintendo 3DS CERO年齢区分 B プレイ人数 1人 通常版 2015年2月14日 価格:4,700円(税抜) 公式サイト:http //www.nintendo.co.jp/3ds/ajrj/ 内容 【月の落下で消滅する世界。残された時間は、あと3日】 2000年にNINTENDO64で発売された『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』が装いも新たにニンテンドー3DSで登場。 リファインされたグラフィックと、ムジュラを遊びつくしていただくために手を加えたさまざまな改良と共に甦った、新しいムジュラの仮面。 感想 基本はアクションと謎解き。 3日間を何度も繰り返してイベントを進めて行くゲーム。 1日目に戻ると今まで集めた重要アイテム以外が消えます。 ルピー(お金)や弓矢や爆弾など… でもお金はすぐに拾えるところに大金が落ちているし、弓矢などの消費アイテムも草刈りすればすぐ手に入るのでそこは気になりません。 本編で詰まるとシーカーストーンでヒントを見ることができるのでそこは大丈夫なんだけど、 サブイベントはシーカーストーンでヒントがないのできついですね。 少し攻略見ながら進んでマコトの仮面をゲットしたところでこの仮面使ってシーカーストーンに話しかけるとここでもヒントがもらえることに気づきました。 でも詳しい時間が分からないので偶然でもない限り関係ありそうなキャラや場所に張り付いてないとわからないです。 ボスとの戦闘自体もかなり楽なのでもうちょっと敵の難易度はあっても良かったかなと思います。(もしくは難易度設定) クリアまではサブイベントなどを無視すれば1週間経たずにクリアできます。 サブイベントなどは自分で調べながらやるとすごい時間がかかりますね。
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タイトル(コピペ用) ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 ジャンル ARPG このページを編集 海外タイトル Legend of Zelda Majora s Mask 発売日 非売品 動画を追加 シリーズ ゼルダシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 01 29 57 追記回数 422722 Player abeshi TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク part2,part3 マイリスト mylist/10262371 備考 Movieファイル ※ゼルダコレクション収録版 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 概要 ストーリー 主な新要素・特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D 概要(3D) 評価点(3D) 賛否両論点(3D) 問題点(3D) 総評(3D) 余談(3D) ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 【ぜるだのでんせつ むじゅらのかめん】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 ニンテンドウ64 メディア 256MbitROMカートリッジ 発売元 任天堂 開発元 任天堂エスアールディー 発売日 2000年4月27日 定価 単品 5,800円メモリー拡張パック同梱 7,800円 配信 バーチャルコンソール【Wii】2009年4月7日/1,200Wiiポイント(税5%込)【WiiU】2016年6月29日/1,234円(税8%込) 周辺機器 要メモリー拡張パック 判定 良作 ポイント ホラーでパラレルな異質の雰囲気クセの強い3日間システム作り込みの深さは前作にも劣らない ゼルダの伝説シリーズ 概要 前作『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の直接の続編(*1)である、3Dゼルダの第2作。 前作と同じシステムやフォーマットを使用している他、ストーリー的にも前作のエンディング後(*2)の物語になっている。 ストーリー 時を越えガノンドロフとの死闘を終えたリンク。過去に戻った彼はゼルダ姫に別れを告げ、冒険の終わりで別れた友を探す旅に出た。エポナに乗って静かな森をさまよっていると、突然2匹の妖精が現れてエポナを脅かし、リンクは振り落とされて気絶してしまう。 そこに奇妙な仮面をかぶったスタルキッドが現れる。スタルキッドはリンクの持つ「時のオカリナ」を奪い、エポナに乗って逃走する。 追いかけたリンクは一度は追いついたものの、仮面の魔力でデクナッツの姿に変えられてしまい、結局スタルキッドを取り逃がしてしまった。 そんな中で置いてきぼりを食らってしまったスタルキッドの相方の妖精「チャット」(光の色)と利害が一致したリンクは、協力してスタルキッドを捜索する事になる。 そうしてリンクがたどり着いたのは、 あと3日で月が落下して滅亡する運命 の異世界「タルミナ」。 3日間の時間制限付きという異例の条件の下、「時のオカリナ」の力を借りて時を巻き戻しつつ、リンクはタルミナを襲う異変の元凶を突き止めるべく奔走する。 主な新要素・特徴 3日間システム 本作ではプレイ中、現実の時間経過に伴って作中でも常に時間が流れており、現実での45秒がゲーム内での1時間となる(ただし会話ウィンドウ表示中やメニュー画面では時間は止まる)。ゲーム開始から3日を経過する(1日目の朝が始まり(午前6時)、3日目の夜が終わる(午前6時)までがタイムリミットとなる)と空から月が降ってきてタルミナが滅亡し、ゲームオーバーとなる(最後にセーブした地点まで戻される)。 滅亡する前に時のオカリナで「時の歌」を奏でることによって、時間を1日目の朝に戻せる。時の歌を演奏すると、入手した主要アイテム(弓やフックショット、仮面等)は保持されるものの、それ以外の消費アイテム(矢やバクダン、銀行に預けていないルピー等の数)は全てゼロになり、サブイベントの進行状況やダンジョン内の仕掛けもすべてリセットされる(*3)。この時にプレイデータのセーブができる。 このため、「時のオカリナ」と「時の歌」を駆使して同じ3日間を繰り返し、限られた時間の中で少しずつ物語を進めながらエンディングを目指すというのが本作の基本となる。 クロックタウン 本作では最初に訪れる「クロックタウン」という大きな町を拠点として、周囲に広がるタルミナ平原や、そこから東西南北につながる各エリアとダンジョンを探索することになる。 クロックタウンに住むNPCたちは日付や時間に応じて各自で行動している。ゲーム進行に必須でないサブイベントの数も非常に豊富で、住民のタイムスケジュールやサブイベントの達成履歴は「ボンバーズ団員手帳」というアイテムに書き足されていく。 仮面・お面システム 本作のキーアイテム。「仮面」をかぶるとデクナッツリンク・ゴロンリンク・ゾーラリンクなどに変身できる。変身中は基本的にリンクのアイテムを使えなくなるが、固有のアクションが使用可能。 身軽なデクナッツリンクは、水面をジャンプしたり花から飛び上がることができる。巨漢のゴロンリンクは岩を壊したり丸まって高速で移動できる。泳ぎが上手いゾーラリンクは移動力が上がり水中でのアクションの幅が広がる。 当然、これらの変身とアイテムをともに駆使して、ダンジョンの謎を解いていく必要がある。 性能が変化するだけではなく、ゾーラやゴロンは大人なので門番等とも対等に話ができる。デクナッツや普通のリンクは子供なので同じ子供に人気がある、といった小ネタも。 他にも様々な効果を持つ「お面」が存在し、サブイベントによって入手できる。クリアには必須ではない収集要素だが、移動が速くなる「ウサギずきん」や、ゴシップストーンからヒントを貰える「まことのお面」やボス戦で使うものなど攻略の助けになるものもある。 高い難易度と密度の濃いダンジョン 『時のオカリナ』の直系の続編ということもあり、前作をプレイ済みであることを暗黙の前提としているのか、全体的な難易度はシリーズの中でも高め。 メインのダンジョンは4か所で、前作(9か所)に比べると一見少ないが、メインのダンジョンに先立って訪れるサブのダンジョンが多く用意され、また一つ一つのダンジョンは大規模かつ完成度が非常に高く、総合的なボリュームは前作に劣らない。 いずれのメインダンジョンも、ダンジョン全体の構造をダイナミックに変化させる大掛かりな仕掛けが用意されているのが特徴。特に4つ目のメインダンジョン「ロックビルの神殿」の変化はインパクトが強い。 ダンジョン数が少ないため、メインストーリー進行に伴い自然に入手できるハートの器がシリーズ他作品に比べて圧倒的に少なく、これも難易度が高めな一因。 その辺への考慮か、奈落に落ちたりしてもダメージを受けなくなり、全体的に敵から受けるダメージも減っている。またライフがゼロになってもゲームオーバーにならずダンジョンの入り口に戻されるだけで済む。 ホラー風の演出とオリエンタルな世界観が合わさった異色の雰囲気 本作の世界観はオリエンタルでごった煮なもの。街もダンジョンも自然を生かした非常に個性豊かなデザインで、王道的な西洋ファンタジーの要素が強かった前作とは対照的。 地味なところでは、前作のオカリナメロディは「プレリュード」「メヌエット」「ボレロ」など、伝統的なクラシック音楽を題材にしていたのに対し、本作では「ソナタ」「ララバイ」「ボサノバ」「エレジー」と、無国籍かつバリエーション豊かになっており雰囲気作りに一役買っている。 また「こんどのゼルダは【こわさ】がある。」というキャッチコピー通り、全編通してホラーチックな独特の雰囲気が演出されている(*4)。 これらの融合により醸し出される「原住民が崇める仮面に秘められた呪いの伝承」といったイメージの作風は、シリーズ内でかなり異色である。 実際、BGMからして怖さがある。 仮面をつけて変身する際に流れるムービー(*5)に至っては、リンクの表情は仮面の呪いをかぶるホラー映画そのもののおぞましさ。攻略に役立つ便利アイテムを使用した際の演出にはとても見えない。 3日目にかけてプレイヤーの焦燥感をあおるような演出がなされる。 2日目には街の音楽のテンポがアップする。 3日目には更にテンポアップし、不安や不快感を感じるベースノートを追加。また更に時折地響きが起こる、空には月が凄まじい形相でじわじわと接近してくるなど、プレイヤーの恐怖と焦燥を煽る演出が満載。 きわめて個性的なキャラクター キャラクターは前作にも増して個性的でヘンテコな人々が多い。 本作の世界観は前作『時のオカリナ』のパラレルワールドという設定の為、同作からポリゴンが流用されているキャラも多い。前作では只の端役だった「コッコねえさん」が、本作ではストーリーの裏の主役の一人とも言える「アンジュ」として登場するなど思わぬ役回りの変化もあり、前作をプレイ済のプレイヤーにはこれまた独特の印象を与える。 個性豊かなキャラの中で一際異彩を放っているのが自称・妖精の生まれ変わりで緑色の全身タイツという出で立ちである35歳のヘンタイおじさん「チンクル」。 そのファンシーな格好や強烈過ぎる言動は多くのプレイヤーにインパクトを与え、後のシリーズにもちょくちょく登場し、遂にはスピンオフ作品(『もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド』『いろづきチンクルの恋のバルーントリップ』他)で主役を務めるほどになった。 評価点 大ボリューム、完成度の高さ 2つの時間を行き来しハイラルを駆け巡る前作に比べると探索範囲自体は狭くなったが、その代わりイベントの量と奥深さは格段に増している。 ダンジョン1つ1つは非常に大規模で、メインシナリオだけ見てもボリュームはかなり大きい。 また、ゲーム史に残る名作と名高い『時のオカリナ』と同じフォーマットを使用しているだけあって、ゲームシステム自体の質の高さは折り紙付き。質の高い謎解きと、3D世界を探索する楽しさ、そして黎明期にして既に完成された3Dアクションを味わえる。 前作では終盤になるとほぼ使い道がなくなったルピーに、集めることによる明確なメリットが登場している。 最終的には5000ルピーもの莫大な金額が必要になるが、逃げる草むらを一度に全て刈れば20ルピーが得られることや、初日に戻ればルピー入りの宝箱がリセットされること、宝くじの当たり番号が変わらないことなどを活かせば意外なほどスイスイと貯まる。 更に豊富になったアクション 前作に登場した豊富なアクションの大半が続投されつつ、更に3種の仮面ごとに違ったアクションが用意されている。 ダンジョンごとに各仮面の特徴をフル活用して解く謎が用意されており、前作とはまた違った謎解きが楽しめる。 これに合わせ、敵キャラの行動などは前作にも増して洗練されており、爽快なバトルアクションが楽しめる。 前作で活躍の場がないことが公認となっていた「氷の矢」も、本作では謎解きに大いに活躍するようになっている。 世界観の作り込みの深さ 3日間システムを巧みに利用し、キャラクターと世界が非常に深く作り込まれている。 大半の登場人物に3日間の時間経過に合わせた行動スケジュールと台詞が用意されており、同じ場所で同じことだけを言い続けるようなモブキャラはほとんどいない。 特に拠点となるクロックタウンの住民はその多くに詳細なタイムスケジュールが設定されており、リアルな生活感が細やかに演出されている。 単にサブイベントをこなすだけでも相当な量だが、それ以外にも、被ったお面によってセリフの反応が変わるキャラが多数いたり、イベント進行に必要でない会話の中にも重要な設定が隠されていたり(*6)と、世界の作り込みが非常に細かく、時間経過で変化する世界を深く堪能できる。 良質なBGM 前作からの流用も好評の他、本作初登場の曲も一風変わっていながらも評価が高い。機械仕掛けのダンジョン「グレートベイの神殿」はダンジョンの特徴である「機械」を彷彿させるようなサウンドを用いたスリリングな曲、「ロックビルの神殿」は表と裏でアレンジが異なるがどちらも完成度が高い。 フィールドBGMが、過去作同様に「初代フィールドBGMの純粋なアレンジ曲」になった。ゲームの世界観に合わせてなのかマイナーキーで曲後半にいくにつれてダークになる。 前作ではゼルダの伝説ではお馴染みのフレーズを部分的に残しつつも曲構成が大胆に変更されていた。それはそれで低評価ではなかったが、ゼルダの伝説の代名詞ともいえる曲だっただけに復活を喜んだプレイヤーも多かった。 賛否両論点 クセの強い世界観と演出 前作でも多少は挿入されていたものの、「オリエンタルな雰囲気」や「怖さ」を意識した演出が今作では明らかに多い。ゼルダファンがこのような世界観を好むかどうかは意見が分かれ、また子供には怖すぎるという意見も多い。 もっとも、先述のキャッチコピーを見てもわかる通り「そういう作品」であることは当時積極的にアピールされており、怖い演出が苦手な人は最初から手にしなかったとも思われる。 また「怖い」といっても「グロ」が際立つような演出ではなく、ある意味「健全な怖さ」である。 本作のファンからは本作の世界観こそ至高であるとする意見も根強く、世界観的には好みが大きく分かれる作品と言える。 クセの強い3日間システム プレイに常に緊張感を与える時間制限システムは、本作の雰囲気作りに大きく貢献しているが、これまたクセの強さから人を選ぶ要素にもなってしまっている。 まず、時間制限と「ダンジョン内の謎解き」というゼルダの基本システムはそこまで相性が良くない。 「難しい謎解きを前にじっくり考え、持っているアイテム総動員させ試行錯誤した末に突破する」という従来作のプレイスタイルが、時間の概念にてやりにくくなってしまっている。 また、攻略の途中で3日目の終わりが迫ると「時の歌」で初日に戻ってまた同じ謎解きを最初から解き直す必要があるため、どうしても作業的に感じられてしまう。 ボス戦が長引き、3日目の終わりでボスを倒しきれなかった時は強制的に1日目の朝へ戻らざるを得なくなり、虚しさもひとしお。 このため、ひとまとまりのダンジョンやイベントを3日間(リアルタイムで約1時間)でクリアできるよう、段取りと時間を立てた攻略が求められる。 また、今作には3日間いっぱいかけて複数の条件をまとめてクリアすることで進行していく大掛かりなサブイベントも存在し、当然「時の歌」を使うとこれらの状況もリセットされてしまうため、1度のゲームプレイで必要なイベントをこなせるように、行動管理する必要がある。 ダンジョンの攻略にはメロディやキーアイテムの入手によるショートカットといった再訪時の手間を減らす要素もあるが、サブイベントには基本的にそのような措置は無い。 なお、本作には時の流れを遅くできる「時の逆さ歌」という救済手段が用意されている。これを使えばゲーム内の時間が進むスピードを1/3にできる(クリアにかけられる実時間が3倍に増える)ため大幅に余裕ができる。 これを使うかどうかでやり直しの手間が大きく変わり、初見プレイヤーにとってはこれの使用を前提とした難易度に見える。しかしこの歌はメインシナリオで明示されず、世界を探索してようやくヒントが得られるなど隠し要素に近く、当時これを知らずに短い時間制限に苦しめられた人も少なくなかった。 膨大で少々オトナなサブイベント サブイベントの豊富さは随一で本作の特徴の一つだが、難易度の高さと演出内容は賛否が分かれるところ。 多くのサブイベントは3日間システムの中で起こせる時間と場所が限定されており、存在を知らなければそもそもイベントを起こすことすら困難なものも少なくない。攻略情報無しでコンプリートしようとすると相当な難易度である。 このサブイベントもまた、作品全体の雰囲気に合わせたオトナな人間模様やオカルトめいた事件を描いた演出が多く、これまた人を選ぶ面が否めない。 子供が見ても本当の意味を理解できないようなディープなイベント内容が少なからず見受けられるが、そこが大きな魅力でもある。 本作の主人公は子供リンクであり、イベント後の無邪気な感想コメントなど、子供目線を通すことでオトナな雰囲気を緩和する意図も読み取れる。 全体的な謎解きやアクションの難易度の高さ 3日間システムの難易度も高めだが、リンクのアクションの種類が増えたこともあり、アクションや謎解きも前作に比べ正確な操作を要求される局面が多い。 ゲーム最序盤の「デクナッツ姿から元の姿に戻る」までのイベントすら、かなり複雑な手順を必要とされ、初っ端から躓いてしまうユーザーも多かった。 しかもこの期間は時間の流れが普段より速く設定されており、かつオカリナが無く先述の「時の逆さ歌」が使えないのも難易度の高さを後押ししている。 ダンジョン内では精密なアクションを要求される場面も多い。 1つめのメインダンジョンから「動く床を渡って行く」場所があり、まるで『3Dマリオ』のようなタイミング調整や操作テクニックを求められる。 一部ボス戦の難易度も高め。 2つ目の神殿のボスは「ゴロンの仮面」を装備して敵を追跡する戦闘となり、レースゲームのような固有の操作が求められ、この手の操作が苦手な人には辛いところ。ただし、多少時間はかかるが安全かつ露骨な救済措置はあり、その気になればレースをせずに完封することは容易。 3つ目の神殿のボス「グヨーグ」は本作屈指の強敵。水陸を切り替えて戦うバトルで、頻繁な変身と解除、水中への狙撃、水中からのジャンプ脱出、などと正確で素早い操作が要求される(*7)。 ただ、1番目と2番目のダンジョンについてはクリア後にサブイベントが豊富に用意されている一方、グヨーグを倒すことが条件となっているサブイベントはごく限られており、特にお面関係のイベントは皆無。これは、ゲーム全体の設計として、サブイベント攻略のために繰り返し挑戦する必要があるため1番目と2番目は弱めに、グヨーグはそのような配慮が必要ないので強く調整されていると考えられる。 前述の通り、メインストーリーの進行のみでは得られるハートの器の数も少なく、本来オプションであるハートのかけら・はぐれ妖精・お面の収集といったサブ要素での強化をこなさないと結果的に辛くなる。 それらによって得られる物の中には強力なものもそれなりに多い。シリーズお馴染みのアイテムである「バクダン」は、本作においては序盤は必須アイテムではなく、オプション的に手に入れることができるのだが、序盤から入手することで楽になる場面がそれなりにある。他にも海賊の砦攻略が大幅に楽になる「石コロのお面」や、はぐれ妖精コンプリートでMPや防御力が2倍になる等。 ハートのかけら1つ入手するにしても複雑な手順を踏ませるものや操作の要求難度が高いものが多いため、本編を楽に進めたいがために手間をかけて一苦労、という本末転倒な事態にも。 マップが広大なこともあり、お面の中では移動速度を強化する「うさぎずきん」が余りにも便利すぎる感がある。 正直、他のお面・仮面が必要な場面以外はほぼうさぎずきんを装備しっぱなしでもいいぐらいであり、手慣れたプレイヤーなら自由行動が解禁され次第速攻で3日目まで時間を進めてずきんをゲットする。そのため、本作のリンク=ウサ耳という印象のプレイヤーも多いとか。 問題点 不親切なセーブの仕様 国内のN64版では「時の歌」を使用した時にしかセーブが行えない。先述したように時の歌を使うとダンジョン攻略やイベント進行は最初からやり直しになってしまうため、自由なタイミングでセーブ・中断ができないという厳しい仕様。 この煽りを最も受けるのが本作最大の超大作サブイベント「アンジュとカーフェイ」で、1日日から3日目まで細かいイベントをこなしてフラグを成立させ、3日目の終了間際のミニゲーム(パズル&バトル)をクリアすることで達成を迎えるという3日間をフルに使うものとなっており、最後のミニゲームで失敗すると最初からやり直しになってしまう。そのミニゲームまでの戻す辛さは半端ではなく、挫折したプレイヤーも多い。 意地の悪いことに、このイベントの終盤ではある「お面」・「あきビン」のどちらか片方を手に入れられるようになっており、両方手に入れるためには最低2回このイベントを終盤まで進める必要がある。 時の逆さ歌を使った場合は3日経過するのに3時間以上かかることもあるため、その間はぶっ続けでプレイしなければならない。N64版は据え置き作品であるため少し空いた時間に気軽にプレイ、というのも難しい。本作の取っ付きづらさの大きな一因になっている。 海外のN64版とそれを元にしたGC『ゼルダコレクション』版では、「大翼の石像(ワープポイント)」から中断セーブが可能になりかなりプレイしやすくなった。 ただしWiiのバーチャルコンソール版は国内N64版準拠であり、VCの中断機能も利用できないので注意(*8)。 WiiUのバーチャルコンソール版は「まるごとバックアップ」機能があるので中断が可能。非リメイク版を今から遊ぶならこちらを推奨。 消費物を失う仕様と、中途半端な補給地点 先述の通り、1日目の朝へ戻ると矢、バクダンなどの消費物が失われる仕様だが、いずれも冒険にほぼ必須のため、ロード後を含め1日目はまずその補給を余儀なくされる。 多くのワープポイントの近くにはそれらの補給地点が用意され負担軽減が図られているが、一方で1回に得られる量が中途半端であり、最大限補給するには何度かマップを切り替えて作業を繰り返す必要がある。 「なくても困らないが、苦労して補給すると強力」な物品ならまだしも、ほぼ必須のアイテムを必ず失い、かつ直後に機械的な補給作業を強制させられる形であり、ストレスがたまりやすい。 一方で剣や盾、矢立てや爆弾袋、ボンバーズ団員手帳などの消耗品に近い日用品、手に入れたお面などの一点物については1日目の朝に戻っても状態が保存されている。 それらまでリセットされてしまうと武器などを取り返すところから膨大な時間がかるため、ゲームとして成り立たないのは理解できるが、これらが保持される理由についての説明について作中では特にない。 銀行に預けたルピーが保存される仕組みについては作中でちゃんと合理的な説明がされている(*9)ので、なおさら消耗品だけ失われる点の違和感が浮き彫りになっている。 ミラーシールドの仕様 盾に不気味な表情の顔の模様が描かれていて、人によっては見ていて不快である。 その上、一度入手しが最後それまでの盾に戻せない。 「時のオカリナ」ではそれまでの盾に持ち変える事ができた。 演出がスキップできない 3日間システムの都合上、同じイベントや各種演出を何度も繰り返し見ることになりやすいのだが、一度見たイベントでもスキップなどは行えない。 仮面を装着した際の演出だけは、2回目以降を飛ばせる。 その他 月内部とそのミニダンジョンでは、任意のお面を子供に渡さなければならないのだが、このダンジョンの中には、「まことのお面」を使うと各お面の入手法のヒントが聞ける「ゴシップストーン」がいくつも存在する。 どうせ最後だからもう使わないだろうと思って「まことのお面」を早々に渡してしまうようなプレイヤーにとって罠のような設計。既に多くのお面を入手済みの場合は「あのお面はダレダレが持っていたらしい…」旨の大した情報ではないのだが、初見ではどんな情報を教えてもらえるかは分からない。 グレートベイの神殿に行くために必要なイベントのキーアイテム「ゾーラのタマゴ」がたった20ルピーで売却できてしまう。 1つでも売ると攻略に必須な曲が覚えられずそこから先のイベントに進めないため、1日目に戻るしかなくなる。もっとも、売るためには深夜のクロックタウンへ戻る必要があるので、わざとでない限りは発生しないが。 ハートのかけら入手イベントである「ポストマンのイメージトレーニング」が異様に難易度が高い。 10.00秒ぴったりでストップウォッチを止めるのだが、何も準備していないと途中でタイマーが消滅し目隠しで当てることになる。ウサギずきんをつければタイマー表示されるが、0.01秒でもズレたらアウト。とても狙って出せるものではない。2回目以降2ルピー取られるので、消費はわずかだが成功まで繰り返すのも準備が必要になる。 総評 異質な雰囲気や高い難易度が原因で敬遠されるためか、前作に比べるとそこまで知名度は高くないものの、ゲームとしての完成度と作り込みは全く劣っていない。 『時のオカリナ』をクリアしたプレイヤーなら特にそのハードルは低く、新たなストーリーとアクションを存分に楽しめるだろう。 3日間システムという以降のリアルタイムゲームを先駆したシステムは革新性が高く、独特の世界観に魅了されたファンも多い。 独特のシステムとこわい雰囲気から「万人向け」とはお世辞にも言えないものの、当時任天堂が傾倒していた「ゲームらしいゲーム」を体現しきった作品といえ、 ゼルダファン、アクションファンなら一度プレイするだけの価値は十二分にある。 余談 タイトルに反してゼルダが登場するのは回想のほんのワンシーンだけであり、時々ネタにされる。 N64版は遊ぶためにメモリー拡張パック(*10)が必要。同機器の同梱版と非同梱版の両方が生産された。 N64版ではセーブ回数(時間を戻した回数)が記録される。セーブ1回(つまり必須イベントである初回以降はノーセーブ)でクリアするルートも開拓されているため、腕に覚えがあれば文字通り3日間で世界を救うことも可能である。 ある条件を満たすと手に入る「鬼神の仮面」は、被るとリンクの姿が大きく変貌する。この形態の通称「鬼神リンク」は、その圧倒的な戦闘能力と今までにないダークな雰囲気を漂わせる風貌から人気が高い。ボス戦でしか使用できないのが勿体無いと惜しむファンも多く、後のシリーズの再登場に期待する声も多かった。 その人気に答えてか、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』ではリンクのカラーチェンジの一つとしてこの鬼神リンクをイメージしたものが登場しファンを喜ばせた。色だけでなく顔の変化も原作通り。 また『ゼルダ無双』ではDLCキャラクター「子供リンク」の変身形態として登場。その高い戦闘能力を思う存分発揮できる。 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』では本作のリンクのamiiboを使用することで鬼神リンクのコスチュームを入手できる。独特な形状の両手剣もきっちりと再現されており、実際にこれを用いて戦闘することが可能。 開発当初は『ゼルダの伝説 外伝』というタイトルだった。 この時点で「仮面による変身」「3日間システム」は存在していたようである。 前作同様に姫川明氏による漫画版も存在。 設定に変更が加えられており、お面屋の顛末が変えられている他、巻末には「ムジュラの仮面」そのものの出自に関する短編も存在している。 この短編は『ムジュラの仮面』本編ともまた異なるかなり異質な雰囲気の作品で、リンクもスタルキッドも登場しない。一応は前日譚に当たる存在ではあるが、現在の公式設定に含まれるかは不明。 2022年2月25日より『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』の追加タイトルとして配信が開始された。 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D 【ぜるだのでんせつ むじゅらのかめん すりーでぃー】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 任天堂 開発元 グレッゾ 発売日 2015年2月14日 定価 パッケージ/ダウンロード 4,700円本体同梱 23,000円 判定 良作 ポイント 細かい改善点が光るが、改悪された部分もある移植一部ボス・ダンジョンの難易度が上昇全体的に親切設計最後の神殿のボスに恥じぬ強さを得たツインモルド 概要(3D) ファンの間で長らくリメイクが待望されていた『ムジュラの仮面』の、原作から14年の時を経た3DSリメイク版。 同じく3DSでリメイクされた『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』と異なり追加・変更要素がかなり多め。 評価点(3D) グラフィック面の向上。 グラフィックがハードに合わせて向上した。原作では表現できなかった微細な模様やキャラの表情の変化もより分かり易くなった。立体視にも対応。 原作における不親切な部分の改善(以下一例)。 原作(国内N64版)では「時の歌」を用いて1日目に戻った際にしか進行状況のセーブができなかったが、今作では各地のワープポイント(大翼の石像)にて自由にセーブすることが可能になった。 更にデクナッツの城といった重要な施設や各ダンジョンの入口付近等の多数の地点にセーブ用の石像が追加された。 セーブの自由化およびセーブポイントの大幅増加によって、原作はもちろん海外版・ゼルダコレクション版と比べてもゲームの中断がより行いやすくなり、プレイする上でのハードルが大きく下がった。 銀行の位置がクロックタウン西から、南の大翼像前(つまり時計台の裏)に移動。これにより銀行へ行く手間が減った。 「大翼の歌(*11)」取得タイミングが「ウッドフォール直前」から「沼地に初めて入った時」へと大幅に前倒し。 ワープを利用できるようになるタイミングが早くなった事によって、序盤から忙しくタルミナ平原を駆け回る必要が無くなった。 「あきビン」が1個追加されて7個に。またウッドフォールクリア後のコウメの射的ゲームの景品があきビンに変更されている(*12)。 沼地で入手できる「あきビン」が2個に増加した事によって、沼のクモ館の攻略や山里の温泉運びといった序盤のイベントを有利に進められる様に。 知恵の大妖精と力の大妖精が入れ替わっており、大回転斬り修得前に魔力ゲージをアップ出来るようになった。 大回転斬りの取得タイミングが遅くなった事により攻撃面ではやや不利になった面はあるものの、代わりに序盤から魔力ゲージが2倍に増える事によって、その次に訪れる事になるスノーヘッド地方にまつわる様々なイベントを有利に進められる様になった。 コレクトアイテムを使う際、アイテム画面から直接使えるようになった。 以前の作品ではアイテムを使う距離が悪いとNPCが反応しなかったり空きビンの中のアイテムを誤ってプレイヤーに使用してしまうなど、誤操作による所謂「暴発」が起こりやすかったのだが、今作では仕様上誤操作しにくくなったため、結果的に改善点となっている。 ボンバーズ団員手帳の利便性アップ。 3DSの二画面機能・タッチ機能を上手く活用しており、いつ・どこで・だれが・何をした・何を貰ったといった、原作に比べ細かな情報が確認できるようになった。 また、アラームをセットする事が可能になり、セットした時間になるとチャットが教えてくれるようになった。 手帳の入手も最初の時間巻き戻しの後にお面屋からもらえるようになり、ボンバーズとのおにごっこをする必要がなくなった(おにごっこイベント自体は残っている)。 代わりに手帳入手後にボンバーズに話しかけるとイベントのヒントとなる噂を教えてもらえるようになった。 拡張スライドパッド及びNewニンテンドー3DSのCスティックによる自由な視点変更にも対応している。 2回目以降にスキップ可能になるムービーが増えた。 3DS版でスキップ可能になったムービーは「時の歌」関連の2曲と「大翼の歌」の3種類。どちらも使用頻度の高い要素であったことから、スキップが可能になったのは純粋に褒められている。 海洋研究所前の足場が「水面より少し高い位置」から「水面と同じ高さ」に変更。これにより水面ジャンプをしなくとも登れるようになった(*13)。 またゾーラリンクによる水泳が簡略化。より直感的な水中操作が可能となった。 月内部のゾーラダンジョンの構造が大きく変わった。 ロックビルの神殿における巨人の仮面の入手タイミングが変わっているなど、ダンジョン内の細かい変更点も多数。 ボス戦が全面的に刷新された。 いずれも行動パターンや攻略方法が大きく変化しており、原作を知っていても新鮮な感覚でプレイできる。 各神殿の大ボスには共通して「目玉のような形の弱点部位」が追加されており、手順は違えど最後は必ずこの弱点を狙ってダメージを与える形に統一された。 ただし、ツインモルド戦のみかなり難しくなっている。詳細は後述。 その他の追加要素 『時のオカリナ3D』にも存在したヒント機能・シーカーストーンが導入された。 シーカーストーンの仕様自体は基本的に前作と同様だが、前作では一つのカテゴリにまとめられていたフィールド関連が地方毎に細分化。インターフェイス面も見やすく改善されていて、複数のページに割り振られていた各エリアのカテゴリも1ページに収まるように変更されている。 さらに新たにハートのかけらとはぐれ妖精のヒントが写真という形で掲載されるようになった。 ただし本作には1カ所、クロックタウン時計台地下にしか存在しない。 前作では上画面に表示されていた現在のエリアのマップが下画面に表示されるようになった。 エリアマップが分割画面に表示されるようになった事に伴い、一般的なDSシリーズで発売された探索形式のゲームに近い体裁になったと言える。 『時のオカリナ』で好評だったミニゲーム、「つりぼり」が追加。 「沼のつりぼり」と「海のつりぼり」の2カ所が用意されており、「沼」は沼地への道中、「海」はゾーラホールの外辺りに設置されている。 内容は『時オカ』におけるつりぼりを更に進化させたもので、ルアーや天気・時間帯だけでなく着用しているお面によっても釣れる魚が変わるという、凝った作りとなっている。 ゴーマン座長に関するイベントが追加された。 「月が落ちてきたことにより公演が中止になったことを一座のメンバーに打ち明けられず塞ぎ込んでいるゴーマン座長を救う為、彼の兄弟やリンクが奔走する」という内容となっており、原作では単なる悪人として描かれていたゴーマン兄弟関連にスポットを当てただけでなく、中間管理職の悲哀や兄弟愛を描いたシナリオは「ゴーマン三兄弟が一気に好きになった」と好評。 加えて原作では使用法が殆ど無かった「座長のお面」(*14)が、このイベントでは重要な役割を持つようになった。 賛否両論点(3D) 「時の逆さ歌」の弱体化 時間の経過速度が1/3→1/2に変更された。ゲームバランス的に1/3では便利すぎたかもしれず、セーブが容易になったことからある程度妥当な調整とも言える。 そもそも携帯機である3DSでは、1/3にして3日間フルにプレイするとバッテリーがもたない可能性が高い。 しかしこの弱体化によって、「最序盤で『時の歌』を使用した後は、二度と『時の歌』を使わず一気にゲームをクリアする」という3日クリア(ノーセーブクリア)のやり込みがより困難になった。 エポナなしでのグレートベイ侵入のバグ技が修正されたこともあり、現実的に3日間クリアはほぼ不可能に近いが、一応達成した動画は確認されている(別のバグ技を使用しているが…)。 月の表情が変更された。 原作ではどこか虚ろで不気味な表情だったが、今作では鬼のような怒りの形相で感情剥き出しになっており、「(表現が単調になって)逆に怖くなくなった」という意見も。 時計のデザイン変更 画面下部に表示される時計のデザインが、原作のアナログ式のものからバー形式に変更された。 現在時刻が分単位まで数字で表示されるようになりわかりやすくなったものの、原作の凝ったデザインは雰囲気があり好評だっため残念がるプレイヤーも多い。 月内部のグヨーグのミニダンジョン(ゾーラダンジョン) ゲームクリアに必須ではないやり込み要素的なダンジョン。原作では水中の通路をゾーラリンクで泳いでいき、時折左右にルートが分岐しており正解のルートを進まなければスタート地点に戻されるというシンプルな内容だった。 今作では正解のルートを通るだけでなく、ゾーラリンクで飛び魚のようにジャンプするという特殊なアクションを一発で成功させることを数回繰り返さなければクリアできないようになっており、今作の中でも屈指の操作難度のダンジョンとなっている。 原作ではやや簡単過ぎたのに比べるとやり応えは増しているものの、長丁場な上に一度でも失敗すれば最初からやり直しになるのはいささか難しすぎる感がある。 つりぼりについて ゲーム自体は作り込まれているものの、『時オカ』とは異なり『ムジュラ』には3日間という制限時間がある為、糸を垂らし、ただのんびりと時が過ぎるのを楽しむというつりぼりのゲーム性と本作の時間制限システムはあまり噛み合っていない。 一部の親切過ぎる変更点。 最たる例は「まことのメガネ」を使わないと姿が見えない兵士「シロウくん」の位置。 シロウくんは赤いクスリを渡してあげることで、「海賊の砦」を攻略する際などに役立つアイテム「石コロのお面」をくれるキャラクター。原作ではシロウくん自身が居るのは「海賊の砦」の所在するグレートベイ地方ではなく、その後に訪れることになるイカーナ地方への道中であった。そのため原作では「海賊の砦」攻略後に「石コロのお面」を入手して泣きを見たプレイヤーも多かった(*15)。 しかし本作でシロウくんが居るのは何と「海賊の砦」の中。しかも監視櫓のハシゴ下という、プレイヤーがほぼ100%通過する目立つ場所(*16)であり、ご丁寧にプレイヤーがその付近に近付くと会話デモが挿入され呼びかけてくるので、殆どのプレイヤーがシロウくんを見逃さないシステムとなっている。 この変更については、原作に比べて不親切さが減って単純に分かり易くなった、お面を有効活用出来ると評価する声もある。 その一方で、シロウくんというキャラのブレを指摘する声もある。「必死に呼びかけているのに誰にも気づいて貰えない」という強烈な存在感の薄さが持ち味のキャラクターだったのだが、リンクに呼び掛けられるのならその悩みは無い筈であるし、そもそも「海賊の砦」に単身乗り込める程に豪胆なキャラクターならば赤いクスリを届けてやる必要もないのでは。 また進行の都合上、「海賊の砦」では多量の空きビンが必要なため、初回攻略時にプレイヤーがクスリをビンに入れている可能性は低い。そのためシロウくんを発見した後、町にワープしてクスリを買って戻ってくるという二度手間になりやすい。 そして本作の位置だと、町から戻る時も原作と違い即座にとはいかず、再度迷路を通る必要がある。「フックショット」があればショートカット出来るのだが、入手するには少し先に進まなければならない。 この変更点は原作プレイ済の人間に対しては一種の罠として機能しており、発売当初はシロウくんを探してイカーナを方々歩き回る人が続出した。 アイテムセットの方式変更。 『時オカ3D』ではアイテムをタッチした後、次にセットしたい場所をタッチするかボタンを押すことでセットしていたが、今作では二度目のタッチによるセットができなくなり、代わりにアイテムをセットしたい場所までスライドさせる方式が追加された。 マウス操作で例えるなら『時オカ3D』は「アイテムクリック→セットしたい場所をクリック」なのに対し本作は「アイテムをセットしたい場所までドラッグ」といった感じ。 これはこれで直感的なのだが、前作の方式の方が良かったという意見も。 他にも『時オカ3D』や原作とは操作が異なる箇所が多いため、プレイ感覚はかなり違っている。 原作では様々な場所を凍らせることが出来た「氷の矢」は便利過ぎたのか、特定の場所しか凍らせることが出来なくなった。 ただ、今作における「氷の矢」で凍らせる地形にはエフェクトが存在していたり雑魚敵にも別の色が付いていたりと所謂「目印」が付けられていて、該当ポイントではどのようにして進むのかが分かりやすくなっている事から、結果的に一長一短に。 ボス戦の変更点について 前述のように大ボスには弱点が追加され、これを露出させる手順なども新たに用意されたことで、戦闘形式も原作から変更されている。 例えばオドルワ戦ではデク花が追加され、デクナッツリンクを積極的に活用して戦うようになった。原作ではむしろ使わない方が楽だったが、デクナッツ用のギミックが多い神殿の戦闘で変身能力を用いないのもやや不自然と言えるため、変更点としては妥当な範疇である。 一方グヨーグ戦は、最初こそ弓矢だけでダメージが入るため楽になったが、新たに追加された後半戦では陸地が消滅し完全な水中戦に移行するように変更された。グヨーグの強さは水中における立ち回りが関係していたため、この変更から総合的な難易度はさほど変わっておらず、「グヨーグが強敵」という評価もそのままである。 また、陸地が消滅する関係から鬼神リンクによる戦闘を続行出来なくなり、結果的に「鬼神の仮面」の活用範囲も狭くなってしまっている。 高難度モードは存在しない 近年におけるゼルダの伝説シリーズでは、通常モードでは物足りないプレイヤーのために被ダメージの上昇したハードモードが存在している事が多いが、本作では残念ながら実装されなかった。 一応、原作はシリーズ経験者向けということもあり、元から謎解きとアクションの難易度が高く設定された作品ではある。とはいえこれでも物足りないという声も挙がっているのは事実である。 問題点(3D) ツインモルド戦の難易度が過度に増した + ネタバレにつき格納 ロックビルの神殿ボス「ツインモルド」はゼルダ伝統の「モルド」系に属する1対のムカデ型ボスであり、リンクの数百倍はあろうかという凄まじい巨大さを武器に圧倒してくる、ムジュラプレイヤーにとって非常に印象深い敵である。リメイク前『ムジュラ』では「巨人の仮面」により巨大化して剣で戦うのが常道だが、巨大化せずに弱点の頭や尻尾を弓矢で狙うことでも倒せた。 こちらもリメイクにあたって戦法が抜本的に変わっている。戦闘開始時点では「巨人の仮面」が無いため、まずは巨人化せずに青いツインモルドを弓矢で倒すことになる。 しかし、赤いツインモルドが火の玉などで攻撃してくる上に食らうとなんとハート2個分のダメージ。身の回りに気を配れるようにならないと第一段階のクリアは難しい。まさに大型仮面虫らしいそれに見合った強さとも言える。 青いツインモルドを倒すと「巨人の仮面」を入手でき、巨人化して赤いツインモルドと戦う第二段階となる(なお今作では巨人化しないと赤いツインモルドは倒せない)。 本作では巨人化中は走れず、歩く速度もかなり遅いが、歩幅が異常に広い。剣や盾・アイテムを構えることが出来なくなり、Bボタンは「パンチ」となる。また大岩を掴んで投げられるようになる。そしてツインモルドに一定ダメージを与えて動きを止め、ツインモルドを掴んで投げたり絞め技を決めるのを3回繰り返すことで撃破できる。 この戦闘スタイルの変化自体は、素手でボコボコ殴ったり絞め技を行うというアクションがリンクらしくない(*17)として批判する意見もある一方で、巨大なボスを投げるなどより巨人らしく豪快な戦いが可能になったため、良くも悪くもといったところである。 パンチはやや動作が遅く、何よりリーチが短いのでギリギリまで敵に接近しなければ当てられない。このパンチを10発も当てないと掴み技に持っていけない上、一定時間が経過してツインモルドが地面に潜る度にパンチを当てた回数がリセットされてしまう。 地面に落ちている大岩を投げつければ、一発でツインモルドの動きを止めて掴み技まで持っていけるのだが、この大岩はフィールドに2個しかなく復活もしない。どう上手く岩を活用しても、最低1回分はパンチでダウンを奪わなければならない。 赤いツインモルドはそこそこの速度で飛び回りながら炎の玉を飛ばしてくる。ツインモルド本体や炎が少しでもかするとダメージと共に吹っ飛ばされてダウンを奪われ、2~3秒ほど行動不能になるのでストレスになりやすい。 といったように、初見でこの巨人リンクの操作性やパンチのリーチの攻撃範囲、ツインモルドの行動パターンと対処法を覚えてモノにし、前転やガードも上手く使って完璧に近い立ち回りをしなければ勝利は困難。そのため慣れていないプレイヤーは中々ダメージを与えられず吹き飛ばされてばかり、ゲーム内の時間も経過していく…と、ツインモルドと決着がつかず時間切れになって月が落下とばかりで不安が溜まるということが多く挙がった。 一方、慣れてくれば歩幅の広さから、前転の必要も無いほどに回避も接敵も容易なので、こちらのほうが第一段階より簡単に感じるかも。 原作では巨人化して戦うかどうかは自由だったのだが、今作では巨人化の有無をツインモルド1体ずつでそれぞれ強制させており、自由度が無くなったことに対する批判もある。 とはいえ、64版では巨大化すれば簡単に倒せたので「ムジュラのボスの中で最弱」と言われていたのを、ようやく返上できたといえるだろう。最後の神殿のボスなのでこれくらいはないと盛り上がりに欠けるという意見もある。 その他の問題点 スタートボタンが「ボンバーズ団員手帳を開く」操作で固定されているため、入手まではタッチパネルを使わないとゲームの一時停止が出来ない。 改善されていない問題点 「時の歌」で時間をリセットした際、消費アイテムと一緒に案山子に覚えさせた「録音案山子の歌」が白紙に戻る。確かに時間が巻き戻っているのだから案山子の記憶も消えて当然だが、周回ごとに一々覚えさせるのはかなり面倒くさい。 一応案山子が必要となるポイントは変更されていないので、ハートのかけらを回収した後は覚えさせる必要はなくなる。 いくつかの演出はスキップ可能になったものの、相変わらず多くのイベントや演出は飛ばせず、何度も繰り返し見ることになりやすい。 総評(3D) 全体的な雰囲気はそのままに、グラフィックを向上させると共に遊びやすいように配慮された良リメイク。隅々まで配慮の手が入っていることが明らかであり、原作プレイ済の人にとっても新たな発見や驚きがある仕上がりとなっている。 ただし全ての点を手放しに褒められないのが惜しい所。ツインモルド戦がとても難しくなったため、初心者には厳しい難易度となっているが、それ以外にも微妙な部分で原作から劣化した箇所がちらほら見受けられる。 しかし、決してリメイクの質が低い訳ではないという点には注意して貰いたい。単なるベタ移植に留まらず、意欲的な試みを多数導入し、初心者・既プレイ者の両方を満足させようとした点は評価に値する。 全体的に親切設計となっているので、発売当時に本作をクリア出来なかった人はこれを機に14年越しに『ムジュラ』に触れてみるのはいかがだろうか。 余談(3D) 原作のWiiおよびWii Uのバーチャルコンソール版はCERO Aであるのに対し、なぜか3DS版リメイクはCERO B(12歳以上対象)に指定されている。 コンテンツアイコンは恋愛・犯罪・暴力であるが、これに該当する部分に特に変更はない。 またゼルダシリーズでCERO Bなのは『トワイライトプリンセス』、VC版『夢をみる島DX』、『ゼルダ無双』に続き4作目。
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今日 - 合計 - タグ アクション アドベンチャー ゼルダの伝説 ムジュラの仮面の攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報 Tips プチ情報 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 【中古】ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3Dソフト ニンテンドー3DSソフト/任天堂キャラクター・ゲーム 価格 2,310円 (2023/2/25 12 10時点) 感想(3件) [部分編集] メーカー 任天堂 ハード NINTENDO64 発売日 2000年4月27日 価格 5,800円(税別)、メモリー拡張パック付き7,800円(税別) ジャンル アクションアドベンチャー プレイ人数 1人 公式情報 http //www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nzsj/ http //www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_zelm/ 64ゼルダシリーズその2、メモリー拡張パックが必須。時のオカリナに続く3DSにて販売。 Wiiのネット環境があればDLコンテンツで配信されていた。 クラシックコントローラー必須・リモコンのみ不可、GCコントローラー対応だった。 DLコンテンツのみ「フクロウ像」でセーブ可能でWiiU以降であれば本体に「一時セーブ」という名のバックアップセーブ作成可能。 ※WiiUオンラインサービス終了に伴い、コンテンツ購入が不可能にまた購入済みユーザーの再ダウンロードサービスやセーブデータサービスも随時終了予定との事。 コンセプト名「続・時のオカリナ」お面システムの拡張、制限時間付きループワールド、グラフィックメモリー拡張による表現の強化を図った作品。3日後に月が落下して滅ぶ世界が舞台となるパラレルワールド。時のオカリナで出演していたお面屋が旅の途中でスタルキッドに「ムジュラのお面」を盗まれたのがそもそものはじまり。コイツがしっかりしていればあんな事にはならなかったものを…。 ストーリー [部分編集] 時のオカリナEDにて別れた相棒を探す為にゼルダより時のオカリナを託されて旅に出たリンク。森の中をエポナに乗っていた時、スタルキッドに襲撃されオカリナとエポナを奪われてしまう。後を追ったが呪いによりデクナッツの姿に変えられてしまった…。元に戻る術を探すべく更に奥へ進んだリンクは見知らぬようでどこか懐かしい場所に出たのであった。 攻略情報 [部分編集] 制限時間:最初の日・次の日・最期の日の3日間となっており、1日は朝と夜がある。 画面下中央に1st・2nd・Lastという文字と半円状の時計に太陽と月のマークで表示される。 朝6:00~ゲーム世界がスタートし、45秒につきゲーム世界で1時間経過する。中央線が正午を指し、左回りで時が刻まれる。半円状を回りきると半日が経過する。夜6:00~ゲーム世界で夜の部がスタートする。その際にちょっとした演出が入るが、朝を迎えるときのみ画面が小さくなっていく。最期の日・夜12:00~(4日目の0:00)自動的にBGM変更され、時計がカウントダウン形式に変更される。このタイミングで「時のオカリナ」を使って時の歌を奏でてセーブを行なうと良い。 セーブを行なわず時間が切れた場合は月が落下するシーンが流れてプレイ内容が初期化されて最初の朝からやり直しとなる。 ※ただし、オカリナを取り戻すまではやや早めの時間経過となっているので注意。 最初の日・朝←「時の歌を奏でる」とココに戻る ↓ 最初の日・夜→時の歌でセーブ ↓ 次の日・朝→時の歌でセーブ ↓ 次の日・夜→時の歌でセーブ ↓ 最期の日・朝→時の歌でセーブ ↓ 最期の日・夜→時の歌でセーブ ↓ ゲームオーバー 時のオカリナによるセーブ:時の歌を奏でると確認メッセージが表示されて「はい」か「いいえ」で答える場面となる。 この時に「はい」を選ぶとセーブされるが、いくつか注意してほしい点がある。 セーブされるモノとされないモノがあり、時を巻き戻すという事で されるものは・・・後述のボンバーズ手帳の内容・リンクとチャットの行動記憶・手に入れたお面・貴重品や覚えた歌・ダンジョンアイテムなど されないものは・・・アイテムの内消費する物でかつ所持している数・所持金・ダンジョンの仕掛けや宝箱にイベント・各ボスや中ボス達など ただし、例外としてタウン内の銀行にある預金額については継続される。 お面システム:時のオカリナにあった子供時代のわらしべイベントであったお面屋をメインシステムとして組み込む事となった本作では サブイベントなどで入手する機能付きお面とメインシナリオで入手する変身仮面からなっている。 お面ではサブイベント上で入手するもの(カーフェイのお面)から目的達成などで入手するタイプ(夫婦のお面)があり、中には特定のイベント限定ボスを倒さないと入手出来ないもの(隊長のボウシほか)もある。 エンディングではお面入手関連イベントの後日談が見れるようになっており、達成していない場合は入手していないお面が回るだけの画面になる。 変身仮面は デクナッツ ゴロン ゾーラ 巨人 鬼神 からなる5つで最後の「鬼神」に関しては全てのお面を入手している事が条件となっている。 各特長: 欠点:火と氷の攻撃に弱い。ウィズローブが天敵。 デクナッツ:デク花を使った大ジャンプから短時間の飛行モードやデクの実を使った攻撃、魔力を使ったシャボン攻撃など ゾーラ :ヒレ?を使ったブーメラン攻撃や水中歩行・高速の水中遊泳、魔力を使ったシールド攻撃など 欠点:水に弱い。グレートベイエリアは苦手。 ゴロン:魔力を使った高速移動、プレス攻撃や火力の高い通常攻撃など 欠点:ボス部屋しか変身出来ない。 巨人:ツインモルド戦のみ使用可能。巨大化する。 鬼神:大人リンクより一回り大きい鬼神に変身出来る。前作のダイゴロン刀を持った大人リンク。 手帳:サブイベントの数もかなり多いこの作品ではお面入手に関係する人物の行動を把握する為のスケジュールが記録される。 ほぼ探偵やスパイに近い(プライバシーの侵害に近い)内容になってくるがゲームなので気にしない。 星からそうでない一般の人までほぼ全ての行動が記されるようになっている。 例えば、この人物は最初の日はココに居るが次の日はココに居るといった具合に記される。 例外として魔物も記されており、このダンジョンでアイテムを持って待っているなども記されている。 まずは元に戻るために「オカリナ」の奪還を目指して3日間を過ごす事になります。手詰まるとあっという間に月が落下してゲームオーバーとなって「はじめからやり直し」になりますので注意してください。 1. チャットの提案により、タウン北に住む妖精さまに会いに行きます。 ↓ バラバラにされているので「はぐれた妖精」をタウン内で探します。 ↓ 妖精さまを元に戻して「魔力」を提供してもらえます。これでシャボンが打てます。 2. シャボン(魔力必須)でムジュラ風船を割ってボンバーズの試験を受けます。 ↓ 翌日の朝までにタウン内にいるボンバーズを捕まえます。 ※初日なら2日目の朝を迎える前まで ↓ 試験を突破すると暗号を教えてくれます。 3. 暗号を伝えて門番の許可を得たら奥に行き天文台へ行きます。 ↓ 天文台で望遠鏡を覗いたら時計塔の上にいる「スタルキッド」をズームで見ます。 ↓ イベントで月から「月の涙」が落ちてきます。 4. 「月の涙」を時計塔近くにいる商人ナッツに渡します。 ↓ デク花の所有権を譲ってもらえます。コレで塔の上層部へ飛んで行けます。 ↓ 3日目夜12時(正式には4日目0時)まで待ちます。 ※時計塔が祭りの儀式の為、最上階への階段が出現します。 5. 時計塔最上階でスタルキッドと最初のコンタクト ↓ シャボンでスタルキッドに攻撃します。 ↓ オカリナを落とすので拾います。 ↓ 時の歌を思い出します。 ↓ 自動的にセーブされて初日の朝に戻ります。 6. 塔の中へ入り、お面屋より「いやしの歌」を教わります。 ↓ デクナッツが癒されてお面化します。 ↓ お面屋より改めて「ムジュラのお面」を奪還するよう依頼されます。 ↓ 塔を出ます。再スタート登録されます。 あらためてボンバーズの試練をリンクで挑みます。 ↓ ニンゲンという事でメンバー入り出来ます。証として手帳を貰えます。 リンクに戻ると兵士のいる門から町の外へ出られます。 お面関連イベント もう一度、「はぐれた妖精」を連れて行くとお面を貰う事が出来ます。 タウン北の初日か2日目の夜0時頃に爆弾屋のおばあさんがスリの被害にあうイベントがあります。 取り返すとお礼として「爆弾お面」が手に入ります。 タウン東の北側にある町長邸にて人探し依頼で「ある人物のお面」が手に入ります。 イベントを進行させるとコレを含めて4つ手に入ります。 タウン南側「洗濯場」にて前作の「嵐の歌」を教えてくれたおじさんが居る事があります。 話を聞くとお礼として「ブレー面」をくれます。 町の外「タルミナ平原」の北側に踊り師の亡霊が居ます。いやしの歌で供養すると お礼として「カマロのお面」が手に入ります。 南のデクナッツ族: 時のオカリナではコキリの森周辺のザコ敵でしたが、今作ではコキリ族がいない為に代わりとなる種族としてピックアップされました。 王国を築いており、姫様が行方不明となっています。オコリナッツたちは上級兵士ポジションとなっているようです。 北のゴロン族: 前作同様に岩石のような体を持つ種族です。とある子守唄を聴くと眠くなるようですが、お店の人には通じないようです。 ムジュラの呪いによって春が訪れない永遠の冬と化しています。 西のゾーラ族 前作同様に魚人のような種族です。彼らで結成されたジャズバンド「ダルブルー」がライブを控えているようです。 ゲルドの海賊たち 前作同様に女性だらけの大奥みたいな怖い上下世界の種族です。海の中にある神殿に眠るお宝を狙っているようです。 東のイカーナ族 かつて栄えていた王国の住人達です。今はムジュラの呪いで囚われの亡霊となって彷徨っています。 ガロ族と縄張りを争っていたようです。 南のウッドフォール編:神殿に至る重要なイベントまでやる事がいっぱいありますがサクサク進めないとやり直しです。ご注意を・・・ 1. 町を出てタルミナを南へ目指す ↓ 沼地への道を抜けて分岐点があるので観光案内所への道を進む 奥地へ行きたくても前作の中ボスであるダイオクタが邪魔で進めない チンクルの父登場はじめての会話で写し絵箱(カメラ)を貰う ↓ ボート受付の人が不在なので沼地への道を引き返し 反対側の森へ ↓ 薬屋を営んでいる某ボスキャラと会話して森へ向かった相方を探す ↓ サルの案内で「日ごとにパターンが変わる」迷いの森を抜ける ↓ 森を出て薬屋に報告して赤い薬を貰うが飲む事も出来る 飲んでしまった場合、再度話しかけると購入出来る ↓ 森へ向かい相方がいるエリアへ行き、薬を渡す 渡す時は「会話中に受付が発生する」のでその時にアイテムを使う 前作のZ注目してアイテムを使用しても反応しない ↓ 回復してボート受付に戻るので観光案内所を目指す ↓ 観光案内所のボート受付でボートを利用する ↓ とりあえず、ウッドフォール前を目指す。 途中でダイオクタがボートに引かれるかたちで倒される ごめんダイオクタ ↓ 沼地のフクロウ像から「大翼の歌」を覚える ショートカットに大変便利 この辺りまでを3日目の夜までに進ませる 2. 大翼の歌で沼地のフクロウ像前へ飛ぶ(ショートカット) デクナッツジャンプでデクナッツ城前へ向かう(毒沼地のため) ↓ デクナッツに変身して門番と会話して城へ入り、広場でデクナッツ王と会話する ↓ 広場を出ると仲間のサルが現れて助けを求めてくる ↓ 横穴から入れる中庭を抜ける、前作のハイラル城中庭のオマージュではあるが 難易度ははるかに上である。 ↓ 道中で魔法のマメと泉の水を入手する事 ↓ 城の外から右側奥のマメ植え場で葉っぱを成長させて上層部へ行く ↓ デク花を使ったジャンプ飛行を利用する場所もある ↓ サルが囚われている檻へ入り、神殿に入る為の「目覚めのソナタ」を教わる この辺りまでを3日目の夜までに進ませる 3. 大翼の歌で沼地のフクロウ像前へ飛ぶ(ショートカット)、ウッドフォールを登って山頂を目指す ↓ 山頂で台座がある場所まで行き「目覚めのソナタ」を奏でると神殿が浮上するので デク花ジャンプを使って神殿に入る 4. 神殿攻略開始:3日目の夜までにダンジョンMAP・コンパスと出来たらダンジョンアイテム(弓矢)を 入手するところまで進めるか初日へ戻ってダンジョン前まで行き、再攻略する ↓ お面入手の場合 ボスを倒すと囚われたデク姫の部屋へ行けるのでビンに詰めてデク王の前で出す ↓ カンカンに怒ったデク姫が王を叱った後、城の横にある穴から姫の執事と会話して後を追う 前作のタンペイ幽霊のオマージュ ↓ 奥地で「ブーさんのお面」を入手する ウッドフォールの神殿ボス、鬼神の実験台こと「オドルワ」 通常リンクでも十分倒せるお手軽さ 炎に囲まれたらデク花ジャンプ 虫を呼んでも気にするな 北のスノーヘッド編:弓がないと通れません。沼地のボスを倒さなくても進めます。 1. 町を出て北へ向かい「勇者の弓」で「氷の壁」の上にある氷柱を撃ち落とし、氷の壁を壊す ↓ 山道を抜けてゴロンの里方面へ目指す ↓ 里の大きな建物の奥にいる泣いている子供と会話する ↓ 北エリアに言葉を話すフクロウがいるので会話 ↓ 羽根を頼りに後を追う ↓ 祠に入り「まことのメガネ」を入手する ↓ 羽根はないが「まことのメガネ」で見ると見えない足場がある事が分かる ↓ フクロウが居た近くにゴロンの亡霊がいるので「まことのメガネ」で会話して後を追う ↓ 山道の崖にある墓の前に着く「いやしの歌」を奏でてゴロンの仮面を入手する 墓を移動させて中に入り空きビンで温泉を入手する ↓ 山道の途中にあった大きな雪玉をゴロンに変身して壊すか爆弾で壊して、中で凍っているゴロンの長老を温泉で溶かす ※日ごとに少しずつ移動している ↓ 子供の事を伝えて「半分の子守歌」を教わる ↓ 子供の前で「半分の子守唄」を奏でると「ゴロンのララバイ」を教わる この辺りまでを3日目の夜を迎える前までに終わらせる お面入手関連 里へ向かいゴロンに変身してスピンしてシャンデリアにアタックする ↓ 山道にいる空腹のゴロンに特上ロース岩を投げ与えるとお面入手 2. 山道を抜けて山頂方面へ向かう ↓ 「ゴロンのララバイ」で眠らせた後、神殿へ向かう 近くにフクロウ像あり ↓ 神殿攻略開始:MAP&コンパス・ダンジョンアイテム(炎の矢)を入手するところまでを 3日目の夜までに終わらせる 3. ボス撃破後、春になるのでゴロンに変身して爆弾屋のテストを受ける ↓ 合格すると大バクダンを扱えるようになる、町でも購入出来るようになる ↓ ゴロンレース会場で優勝すると砂金が手に入る ↓ 山道にある鍛冶屋で剣を鍛えてもらえる お面入手関連 ※この頃に南の沼地にある「沼のクモ館」で30匹達成すると「まことのお面」を入手 スノーヘッドの神殿ボス「ゴート」 シャトーロマニーを飲んでおく 解凍したらボス戦 ゴロンで転がるより、入り口で炎の矢を構えて待ってた方が楽 西のグレートベイ編:先へ進もうにも柵があってすすめません。まずはミルクロードに行き、牧場へ向かいましょう。 エポナを見つけるまで ミルクロード:大きな岩が道を塞いで行けません。(原因はゴーマントラックにいる兄弟です。) 普通の爆弾では壊せません。大工が取り壊していますが、通行可能になるには最期の日です。 その為のスノーヘッドで得た大バクダン取り扱い資格が必要になります。 取得しているとタウンのバクダン屋で1個のみ購入できます。 ↓ ロマニー牧場:時のオカリナで「牧場の娘マロン」として登場していた大人時代の姿が姉、少年時代の姿が妹として登場します。到着した日によって状況が変わります。ご注意下さい。 最期の日に到着した場合:妹は放心状態・姉は落ち込んでいます。とても話が出来る状態ではありません。 次の日に到着した場合:妹のみ放心状態で姉は会話可能です。話によると「前の日まで」は普通にしていたそうです。 最初の日に到着した場合:どちらも健在で会話可能です。※朝までです。夜になると小屋にいる為、思い出せません。 エポナを保護した事とエポナの歌を思い出させてくれます。ミニゲームあり。 次の日以降の原因について 妹:最初の夜~次の日の朝にかけて、牧場の牛を狙って来る謎の生命体が原因です。 弓を使って追い払うと放心状態の未来は回避出来ます。 牛小屋を中心に守りを固めておくといいです。裏側からも接近してきます。 姉:次の日の午後~次の日の夜にかけてタウンへ牛乳を出荷しに行きます。 途中で変装したゴーマン兄弟が出荷の邪魔しに来ます。 これも弓を使って追い払うと未来回避出来ます。 クリア報酬としてミルクバーの会員証であるお面が手に入ります。 ※タウン内にあるお店のミルク購入値に変動が起きます。 タウンで「座長のお面」を入手して被って臨むと何もしません……が入手できるのは攻略後です。ご注意!! 入手方法:タウン東側ミルクバーの店(営業時間限定)・ゾーラのマネージャーとゴーマン座長が居る事 ゴロン・ゾーラ・デクナッツそれぞれのお面がある事 各リンクに変身してステージの上に立ちオカリナ(もしくは各楽器)を構える マネージャーから出されるお題を演奏する 全てのリンクで達成すると「風のさかな」という曲が完成し、感動した座長からプレゼントされる。 ゴーマントラックにいる兄弟にお面を被って話すと「だいたいの理由」が分かります。 青い方と会話してレースに勝つと「ガロのお面」入手 イカーナ編で必要です。 タウンで「ブレー面」を入手していると牧場の南側にあるコッコ飼育エリアでヒヨコたちを成長させる事が出来ます。 お礼として「うさぎずきん」が手に入ります。 タルミナ平原:エポナを呼んで柵を越えてグレートベイへ向かいます。 ↓ グレートベイの海岸: うみねこがいる辺りに瀕死のゾーラ族が浮いています。浜まで押します。 イベント中にいやしの歌を奏でて供養します。ゾーラのお面と墓ができます。 ↓ ゾーラリンクになって海に浮いてる足場へ水面ジャンプ(水中を潜り水面へ急上昇する)で 上がったら、フクロウの像を剣で斬ってワープ場所の追加をすると大変便利です。 ↓ 海の北東方面へ行き、水中内の板を泳いでぶつかると入り口があります。 海賊の砦:空きびんを4つ入手しとくと無駄なく回収できます。 石ころのお面(まことのめがね必須・イカーナ方面で入手)があると大変便利ですが、親分の部屋と戦士の部屋では無効です。 親分の部屋へ向かい、蜂の巣を落としてゲルドの海賊たちを追い払います。 その後、宝箱を開けてフックショットを入手します。 ※写し絵箱でゲルド族の写真を撮っておきます。 海岸の漁師の家でタツノオトシゴを得るのに必要です。 その前に海洋研究所へ行き、ゾーラのタマゴを水槽へ ↓ 海の西に2本柱があるので間を通り抜けてトンガリ岩へ ウミヘビを倒しながら巣の奥にタマゴがあるので回収します。全部で3つ。 全て倒すとタツノオトシゴから感謝されハートのかけらを貰えます。 ↓ 海洋研究所:水槽へタマゴを7つ入れると「潮騒のボサノバ」を覚えます。 ここまでを最期の日・夜までに進めます。 2. グレートベイの海岸からゾーラのみさきへ ゾーラのみさき:ゾーラリンクで海中へ西にある岩に入ると魚型の入り口がある。 ↓ ゾーラホール: 東出口から外へ出る。近くにフクロウ像あり、ゾーラ族のルルが居る近くで潮騒のボサノバを演奏する。 亀と会話後リンクに戻って背中のヤシの木にフックショット。神殿へ。 ↓ グレートベイの神殿:MAP&コンパス・ダンジョンアイテム(氷の矢)を入手するところまでを 最期の日・夜までに終わらせる。 3. ボス戦後、入り口に戻るので亀に乗ってゾーラのみさき・ゾーラホール外へ ゾーラホール内でジャズバンド・ダルブルーのリハーサルイベントがある。 グレートベイの神殿ボス「グヨーグ」 足場から矢を構えて待つ 水面ジャンプで来たら剣で斬る 東のイカーナ編:タルミナを東へ進みボムチュウに気を付けながら「イカーナへの道」に入ります。 ちなみにストーリー上で入手できるお面が4つです。(石ころのお面を含む) ※「まことのめがね」があれば道中で見えない人物が見えるようになります。 上記の石ころのお面入手方法と同じ イカーナ渓谷への道とイカーナの墓場への分岐がありますが、ゴーマントラックで入手した「ガロのお面」があれば、この時点でイカーナ渓谷へ行けます 1.「嵐の歌」を習得するまで(中ボス2戦アリ) まずはイカーナ墓場へ向かいます ↓ 奥に巨大なスタルベビーが眠っていますので「目覚めのソナタ」で起こします 中ボス戦:「キータ隊長」 勝利すると「隊長のボウシ」を入手し、スタルベビーから攻撃を受けなくなります 墓の周りを回るスタルベビーに指示を出す事が出来ます ↓ 1日目の夜に墓をあばきます 中ボス戦:「アイアンナック」 勝利すると「時のオカリナ」でも出演した音楽家の幽霊が 現れます 会話後に石碑を調べます ※この辺りで「最初の日」に戻ってもOKです 2.「ギブドのお面」入手まで イカーナ渓谷:海賊のアジトで入手した「フックショット」が必要です グレートベイの神殿で手に入れた「氷の矢」とを使って崖を上り、ギブドが周りを回っている小屋を無視して奥の洞窟へ向かいます ↓ 音楽家の幽霊に「嵐の歌」を聴かせます 干上がった川に水が流れて小屋から音楽が流れてギブドが全滅します 小屋のロックが外れます ↓ 小屋の近くで爆弾を使って子供を小屋から出し、その隙に小屋に入ります ↓ 小屋の地下に行くとギブド化した人物が現れます 攻撃しようとすると先程の子供が現れて追い出されますので すぐオカリナで「いやしの歌」を聴かせましょう ↓ 呪いが解けて元に戻り、「ギブドのお面」を入手します ※元に戻ったら普通に入れますが男と会話後に子供と会話すると強制で外へ追い出されます ※この辺りで「最初の日」に戻ってもOKです 3.「ぬけがらのエレジー」習得まで イカーナ渓谷の商人ナッツから「青いクスリ」を沼地の商人ナッツから「魔法のマメ」を購入しておきます ↓ イカーナ渓谷にある井戸の底へ行き、「ギブドのお面」を被って攻略したら、そのまま「イカーナ古城」へ入ります ※井戸の底で「ミラーシールド」を入手したら、井戸の底はパス出来ます ↓ ミニダンジョン:イカーナ古城を攻略します 中ボス戦:ウィズローブ 中ボス戦:イカーナ王の部下たち 中ボス戦:イカーナ王 勝利すると「ぬけがらのエレジー」を習得できます ※この辺りで「最初の日」に戻ってもOKです 4. ロックビルを上り神殿へ向かいます ※上るだけで制限時間を迎える場合があります ↓ 神殿で「ダンジョンMAP」「コンパス」「光の矢」ぐらいまでを入手して「最初の日」に戻った方が賢明です ↓ 「巨人の仮面」と「ボス部屋のカギ」を入手してボスを倒します ついでに「はぐれ妖精」を回収すると両手剣の「大妖精の剣」を入手 ロックビルの神殿ボス「ツインモルド」 シャトーロマニーを飲んでおく ボス戦開始と同時に巨人の仮面 砂金で剣を最大まで鍛えておく あとは待ち伏せで連続斬り 最終決戦編:ウッドフォール、スノーヘッド、グレートベイ、ロックビルの各神殿ボスを倒し 巨人たちを解放している事とオカリナ曲「誓いの号令」を覚えている事が必要になります。 タウンにて最期の日・夜0:00まで待ちます。それまでにシャトーロマーニを飲んでおくと後が楽です。 ↓ 時計塔最上階へ向かいます。 ↓ スタルキッドとのコンタクト 弟妖精が「言っていた事」を実行します。 ※オカリナで「誓いの号令」を演奏して巨人たちを招集します。 4人いないと失敗となり、「月」の落下をとめる事が出来ません。 その場合は「時の歌」を奏でて最初の日に戻りましょう。 「月」の落下が停止してイベント継続です。 ムジュラの仮面が意思を持ち、「月」へ向かいます。 「月」自体も意志を持つようになります。 ↓ その後、自動的に「月」の中へ向かいます。 ↓ 「月」の中で各神殿ボスの亡骸を被った子供と大樹の前にいるムジュラの仮面を被った子供がいます。 最終決戦を望むならムジュラの仮面を被った子供と会話して「はい」を選びます。 最終ボス「ムジュラの仮面」 ゾーラに変身 注目してブーメラン 炎打って来たら距離をとる 第2形態「ムジュラの化身」 デクナッツに変身 ひたすらスピンアタック 足元のデク花模様に注意(潜ってもめげない) 最終形態「ムジュラの魔人」 通常リンクで弓を打つ ダウンしたら剣で斬る ※鬼神だったら注目して飛び道具連発でストレート勝ち デクナッツ・ゴロン・ゾーラ以外のお面が全て揃っている事が条件で鬼神のお面が入手出来ます。 各神殿ボスの亡骸を被った子供と会話してお面を渡します。 オドルワ :開始で1枚、脱出で1枚の計2枚 ゴート :開始で2枚、脱出で2枚の計4枚 グヨーグ :開始で3枚、脱出で3枚の計6枚 ツインモルド:開始で4枚、脱出で4枚の計8枚 合計で20枚必要です。それぞれのダンジョンを攻略します。 攻略すると子供が居なくなります。全て居なくなってムジュラの仮面を被った子供と会話すると 鬼神のお面が手に入ります。 Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 時の歌を思い出している事が条件ですが、 逆さにして演奏する「時の逆さ歌」で経過時間を3倍して遅くでき、2度押ししながら演奏する「時の重ね歌」で半日経過出来ます。 時の歌:「→A↓ →A↓」→時の逆さ歌「↓A →↓A →」 →時の重ね歌「→→AA↓↓」 4日目の世界を見ることが出来るバグが確認された。 天文台のかかしに歌を教えてないこと 3日目の夜 カウントダウン時の天文台にてタイマーが00 00 00ギリギリで望遠鏡を終了 ↓ 天文台に居るかかしと朝までダンス→タウンに戻る オカリナの時間経過不可、タウンのかかしで半日経過可能、住民と会話でフリーズ 月がなくなり、スタルキッドとのイベント時の空になったままです。 ザコ敵が湧きません。 ※公式から残念なお知らせ※ 冒険の舞台であったタルミナはスタルキッドとムジュラの仮面によって作られた夢の世界であった事が判明した。 リンクがタルミナを去る時、世界も終わる。 おとぎ話の小鬼とはスタルキッドのこと 巨人たちもムジュラの仮面によって作られた存在 月の落下はムジュラの仮面によるもの ゼルダやガノンが居ないのもそのため EDでの矛盾もこの設定によるもの 各変身リンクはリンク自身の投影 →デクナッツはコキリの森でのリンク →ゾーラは未来から帰還したリンクの心情 →ゴロンは勇者としての栄誉、功績の象徴 どこかで見た様な懐かしい世界と説明がある通り、記憶と経験からフィードバックされている 鬼神に関しては被る時に叫ぶことから上記のリンクたちと同様に悲しみや無念を抱いていることと関係している。 ファンによる考察では神々の時代における前世リンクと言われている。 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー すごいわかりやすい!!ありがてー! -- 名無しさん (2015-11-23 05 40 13) 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (4) 2023年06月22日 (木) 13時02分18秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【中古】ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3Dソフト ニンテンドー3DSソフト/任天堂キャラクター・ゲーム 価格 2,310円 (2023/2/25 12 10時点) 感想(3件)
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ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 任天堂 ジャンル アクションアドベンチャー 発売日 2000年4月27日 価格 7,800円(メモリー拡張パック付き) / 5,800円(ゲームカセット単品) 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ35より 902 :名無しさん必死だな :2006/04/03(月) 01 39 05 ID pcJYdiup ムジュラはスタルキッドが(ネタばれ)に向かって言うセリフが泣ける 64版を手に入れたはいいけど積んだままだから そろそろ取り掛かりたい・・・が 930 :名無しさん必死だな :2006/04/03(月) 08 13 20 ID kcb0cU4L ムジュラはゼルダの中で一番敷居が高く分かりやすい毒がきつい ゲームですな。 三日間システムによるセーブのやりにくさ、引き継げ無さに 拒否反応が起きる人も多いかと。ただそれを乗り越えた人たちには たった三日間に起きる人々の喜怒哀楽がゼルダの中で最も味わい深い 作品になってるのも確か。ただの村人たちがあんなにも生き生きして しているゼルダは他にありません。 三日目に「自分に向けて」手紙を出す普段は精勤無比な男ポストマンの 悲哀、月が落ちてくる街で運命を受け入れつつミルクバーで日常と変わらぬ夜を 楽しむアロマ婦人、時が尽きるその瞬間まで想い人を待つアンジュさん。 街を滅亡に陥れるスタルキッドですら、別に野望を持っているわけでなく 本来は大切な友人達に見捨てられた(と思い込んでいる)ことにいじけている弱者に 過ぎないのも味わい深いと言うか。その分終盤で彼との友情に応える 4人の巨人にはぐっと来ました。任天堂製ゼルダの外伝は2作とも本筋の ハイラルに縛られない分ストーリーが良いですね。 935 :名無しさん必死だな :2006/04/03(月) 09 48 31 ID WE8CH0H9 そういやムジュラ、住人のほうが印象強いなあ あと同じ中ボスとなんども戦えるのとか楽しかった 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ39より 375 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 14 45 59 ID Od9qeDNI 話ぶったぎりますが、 「ムジュラの仮面拡張パック付」が2980は買いですかね? 426 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 20 55 19 ID kHhDm+tF 375 いまさらだけど返答。3Kは安い部類なので欲しかったら特攻すべし。 ただ、ムジュラは個人的に人に勧めたくない。 とにかく時間が地獄なのが致命的。 制限時間があるくせに中断機能無し、クソ面倒になった大妖精探し必須。 ボスカギリセットのせいでダンジョンボスにたどり着くまで セーブ地点から20分はかかる極悪仕様、 その代わりボスはわりと弱い。ただし半分は特殊操作に慣れないと勝てない。 繰り返す世界が好きな人にはすげーオススメなんだけどね。 427 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 20 57 41 ID Dqn73dgt 時オカやってるかどうかでもかなり変わるな やってないと相当しんどそう 大妖精探しって必須だっけ? MP2倍は無いときつそうだが 428 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 21 01 06 ID fcjM0dbY 大妖精コワイヨ大妖精 429 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 21 07 59 ID gLgaL+wd 426 最初のダンジョンでアイテム取ったら3日目終わりそうだったのでセーブしに行ったら 初めからやり直しでちょっとガッカリした俺。時系列から言えば当たり前なんだけどさ…。 430 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 21 10 22 ID Dqn73dgt 使ってもなくならない装備品(フックショットとか)は一度取ったらそのままじゃなかったっけ? 小さなカギとかは無くなるけど 431 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 21 11 54 ID nJkvriuX 428 オ――――ッホッホッホ ウフフフ・・・・ 432 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 21 17 26 ID kHhDm+tF 427 青か緑でもいいんだけどね。それでも2倍はマジ魅力。 ビンよりはみつけやすいし。 429 でもMAPとコンパスは残る不思議。 ボスカギ残してもええやんかと今ロックビルで憤慨してる所。 433 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 21 18 37 ID zzDRPxzF 426 笛ふいてアレするのは邪道ですかそうですか しかし、何の予備知識もなく始めたのでプロローグでド肝を抜かれたことといい、 お面のドアップとか歪みまくったキャラ造型とか、6年経ったいまでも 鮮烈に覚えてますよ。4月27日発売だったか。 434 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 21 20 36 ID gLgaL+wd 430 あ、うん。アイテムっていうのは1ダンジョンに1台!、な装備品のことね。 変にネタバレ恐れて暈かしてしまった。 ある程度進めてたから余計に(つってもそれ程苦痛じゃないけどね~)。 逆さの曲を知ってたらまた違ったんだろうけど。 435 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 21 21 07 ID Dqn73dgt 一回ボスの部屋まで到達すれば止めても入り口からショートカット可能にならなかったっけ? それとも一回クリアしてからだっけ? 436 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 21 24 08 ID kHhDm+tF 435 一回クリアね。や、俺もさっき知ったばかりなんだけど。 433 434 何やら裏道ある様子だなぁ。 攻略本無しプレイ中なんでそうそう知れんのですよ。 437 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 21 31 14 ID Dqn73dgt 逆さ歌ってゲーム中にヒント無かったっけ? 中途半端にしか覚えてないんだよな ロックビルではぐれ妖精コンプしたのに大妖精のとこに持っていくのすっかり忘れてセーブしてしまい もうめんどくさいのでそのままクリアしたのは覚えてるけど
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タイトル(コピペ用) ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Legend of Zelda Majora s Mask 発売日 2000/04/27 動画を追加 シリーズ ゼルダシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 2 14 03.08 追記回数 172385 Player Mukki TASVideosページ http //tasvideos.org/1695S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク part2,part3,part4,part5 マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 海外版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player MrGrunz TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 http //www.youtube.com/watch?v=Fj-DNETgvBA 分割リンク - マイリスト mylist/3737922 備考 Movieファイル 解説 過去最速 +表示
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発売日 【N64】2000年4月27日【Wii・VC】2009年4月7日【3DS】2015年2月14日 対応機種 NINTENDO64Wii(バーチャルコンソール)ニンテンドー3DS 概要 ここは「時のオカリナ」の舞台だったハイラルと、似ているようでもまったく違う、一種のパラレルワールド。リンクが旅の途中で会う人々も、初対面でもどこかで会ったような感じがする不思議な世界。時計がシンボルのクロックタウンを中心に様々な環境の土地が広がり、月が落ちてくるという噂の中、クロックタウンは年に一度のカーニバルを迎えようとしている……。(公式サイトからの引用) タルミナの神話 「民が今のように四界にわかれず ともに暮らしていた むかしの話。そのころは4人の巨人たちも 民とともに暮らしていた。ある 収穫をいわう 祭の日 巨人たちは民に言った。われらは 眠りながら みなを 守ることにした。東に百歩 西に百歩 北に百歩 南に百歩。ことあれば 大きな声で呼べ。たとえ 山の雪に閉ざされようと たとえ 海原に飲みこまれようと 叫びは とどくだろう…さて… これを聞き おどろき 悲しんだ者がいた。 小鬼だった。小鬼は 巨人たちが 大地を創る前からの 友であった。なぜ 去りゆくのか! なぜ とどまらぬのか!幼なじみに なおざりにされたその怒りは 四界におよんだ。小鬼は 民に 悪さをくりかえした。民は ほとほとこまりはて 四方に眠る巨人たちに いのりの歌をうたった。それを聞いた巨人たちは怒号をあげた。小鬼よ 小鬼よ われらは 民を 守護する者なり。おまえは 民を 苦しめた。 小鬼よ 四界から され!さもなくば 民にかわり われらが おまえを ひきさこう!小鬼は おびえ 悲しんだ。 幼きころよりの友を 失ったのだ。小鬼は 天界に帰っていった。こうして 四界に 和が戻った。民は喜び 四界の巨人を 神として まつったとさ。めでたし…めでたし…」(ムジュラの仮面 アンジュのおばあさんの話より引用) 外部リンク N64公式サイトをみる WiiVC公式サイトをみる 3DS公式サイトをみる Wikipediaの記事をみる ムジュラの仮面に関わる考察 +一覧(最新100件) グラフィックについて コミカライズキャラクター スタルキッド ゼルダの世界における「和」 【海外考察】タルミナ煉獄説 タルミナについて タルミナの巨人について タルミナの民族と仮面について 鬼神の仮面について 神の一族について 妖精について ムジュラの仮面のダンジョン考察 フルボイスについて 公式の時系列考察 ムジュラの仮面について 月の中の子どもについて 勇者リンクについて (仮説)ゼルダの世界は時計草の構造である ウッドフォールについて ゾーラ族 お面について 【化粧】魔除けと隈取り お面屋の正体について 時のオカリナについて 主な考察 鬼神の仮面について 公式情報 オニが かぶる オニのお面? C でかぶってみよう(ムジュラの仮面より) 鬼神の仮面という すべてのお面を飲み込むお面が この世には・・・あるらしい・・・(ムジュラの仮面ゴシップストーンより) 鬼神の仮面 声 - 檜山修之特定の条件を満たすと、「鬼ごっこ」という遊びの鬼の象徴としてムジュラの仮面を着けた子供から手渡される仮面で、鬼神リンクに変身できる。外見は『時のオカリナ』のおとなリンクが白い服を着たような姿[26]で、8の字を描いたような奇妙な刀身の両手剣を常に構える。注目状態で剣を振ると、魔力を消費して光線(剣ビーム)が撃てる。この光線を連射するだけでラスボスさえ瞬殺可能なほど強力なため、使えるのは各ダンジョンのボス部屋内に限定されている。また、Cボタンでは「鬼神の仮面」と「空きビン系統のアイテム」しか使えなくなる。3DS版では釣り堀でも被れる。姫川コミカライズ版では鬼神リンクとなった際には無口でクールな性格に変化した。(wikipediaより) 考察 (仮説)全てのリンクは鬼神の生まれ変わり説。ガノンドロフが神、ゼルダも女神の生まれ変わりならば、リンクは鬼神の生まれ分かりではないか?という考察がある。力は仮面に保存して魂だけ転生?鬼神自体邪悪な雰囲気があるからそれは仮面に封じられて綺麗な魂だけが受け継がれるようになったのかもしれない。鬼神=荒ぶる神、天地万物の霊魂死者の霊魂と天地の神霊の意味を持っている。「仮面」という名称から過去にムジュラの一族や鬼神の一族にあったとして、ムジュラは何者かの姿や喉を借りなければ話す事ができない一族だった?鬼神は三神や時の女神以前に居た神の一族では。創造神が大地、法、命を作る前に混沌があった。鬼神はその時に居た神様かもしれない?女神も終焉もそのあばら骨から作られたのかも。白い容姿は女神、荒ぶる強さは終焉。(2014/12/30) 関連考察 神の一族について 関連考察 タルミナの民族と仮面について 鬼神という概念は東洋的というか、タルミナという西洋から離れた無国籍な雰囲気に合わせたのだろうか。三女神が天地創造の神、終焉はデーモンシャイターンという感じだし、ハイリアは土地の守護神だから絶対的な神というよりは聖母だろうか。鬼神だけが異質(2014/02/08) 悪魔 Wikipediaの記事をみる 悪魔(あくま)は、特定の宗教文化に根ざした悪しき超自然的存在や、悪を象徴する超越的存在をあらわす言葉である。悪魔は、仏教では仏道を邪魔する悪神を意味し、煩悩のことであるとも捉えられる。キリスト教ではサタンを指し、神を誹謗中傷し、人間を誘惑する存在とされる。サタン以外の西洋文化の悪霊(デーモン)も現代日本語では一般に悪魔と呼ばれたりする。イスラム教においては悪魔はシャイターン、イブリースと呼ばれる。宗教によっては神に敵対するものを指し、他宗教の神々への蔑称ともなる。 (仮説)女神ハイリアは神の体を捨てて人間になりリンクの魂を追った。では残された神の体は?ヒストリアの漫画で、女神は前世リンクの屍に寄り添っている。神の体と勇者の体が合わさって鬼神の仮面になったのでは。めおとのお面のようにリンクとハイリアの愛の力がみなぎると鬼神の仮面になる仕組み?元々自分の肉体だからムジュラリンクの身体に馴染む。鬼神の仮面をかぶるときもやはり悲鳴をあげてるので、鬼神にも嘆きや痛みがある。この説の通りなら、ムジュリンは前世リンクの嘆きや悲しみも背負っているのかもしれない。(2014/02/21) 鬼神は創造神より前に居た神様説、女神と終焉に並ぶ神様だった説、リンクとハイリアの亡骸が仮面になった説(2014/07/14) 鬼神リンクは胸に三日月と三角形付けている。三日月マークは惑星記号で月を指す。月を指すということは女神を指ということにもなる(古代神話より)。女神というと三女神を思い浮かべる。単体の三角形は時を表してると考えているのだが、時は月の三相を表す女神(創造神)から生まれている(2015/10/23) 以上のことより、鬼神(リンク)は元々時の神だったのではないだろうか。時の女神が全力で干渉してくるのもこれが理由だったりすれば納得できる(2015/10/23) 鬼神リンクがタルミナにしか存在していないのは勇者として転生してない為。勇者として転生し、神としての力を残している者は時空石で出来た青いイヤリングを付けている。時の女神はそれを目印に自分の片割れを探し出た。それによって勇者は時を遡る事が出来るし時空間移動をしても何も影響が出ない(2015/10/23) 鬼神の仮面はリンクにとっての抑止力的な存在でもあるのだろうか?魔王にも巨獣にも勝てるようになり、少し調子に乗るようなこともあると考えられる。少し大人の心を持ってるとしてもまだ子供である。『お前もいつか死ぬということを忘れるなよ』という怨念に溢れてそうな仮面からの忠告(2015/07/24) タグ:タルミナ ハイラルヒストリア ハイリア ムジュラの仮面 リンク 主要 武器・アイテム 終焉の者 考察 鬼神の仮面 公式の時系列考察 公式情報 ハイラルヒストリアで判明した公式の時系列についての考察。 ゼルダの伝説シリーズ 時系列 Wikipediaの記事をみる『任天堂公式ガイドブック ハイラル・ヒストリア ゼルダの伝説大全』(小学館/ISBN 978-4092271593 以下『ハイラル・ヒストリア』)に記載された内容を中心とした出版物等で開発者により公式に発表された歴史とシリーズのゼルダ史における大まかな順を記載。 考察 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26172258 ゼルダの伝説 意外と知られていない時系列 http //matome.naver.jp/odai/2141554292544843601 「ハイラル・ヒストリア」でついに判明したゼルダ史 http //i-njoy.net/blog/index.php?e=677 時オカが分岐の支点というよりも、時のオカリナを作り出した事が始まりなのでは?(時オカ以降聖地へ普通の人間が干渉しやすくなっている)時のオカリナは代々伝わってるものだとするなら統一戦争の前あたりに何らかの必要性があって作られたのだろうか。必要性があるとすれば、女神のハープの曲を伝えることだが、その曲の殆どは必要性が無いのか、伝えられていない可能性がある。スカウォ以降に時の歌とかが生み出されてるのなら(2014/11/3) 時オカは安定した時代(国家統一後)。トワプリは未知へ踏み出した時代(他国との交流、異・移民族の容認)。安定から未知へ変化しようとした時にぶつかる壁(の揶揄)→魔王(2015/09/23) 魔王(壁)を封印したことで、時代は円滑に変化していく(2015/09/23) 関連考察 ゼルダ無双は時系列のどこに来るのか タグ:スカイウォードソード トライフォース3銃士 トワイライトプリンセス ムジュラの仮面 主要 時のオカリナ 時系列 神々のトライフォース2 考察 風のタクト タルミナについて 公式情報 「ハイラルの人間と同じ顔をした人物が何人も存在する、奇妙な異世界 (ハイラルヒストリア111p補足部より抜粋)」 こは「時のオカリナ」の舞台だったハイラルと、似ているようでもまったく違う、一種のパラレルワールド。リンクが旅の途中で会う人々も、初対面でもどこかで会ったような感じがする不思議な世界。時計がシンボルのクロックタウンを中心に様々な環境の土地が広がり、月が落ちてくるという噂の中、クロックタウンは年に一度のカーニバルを迎えようとしている……。(公式サイトからの引用) 考察 神の力の及ばない範囲に行ったからリンクのトライフォースが手にうつらないのかも?しかしタルミナで時のオカリナが使えるというのは恐らくタルミナも同じ神の支配下。タルミナはスカウォで分岐してる世界の未来の姿かもしれない(2015/01/12) 関連考察 スカウォから「第四ルート」分岐している? タルミナは時の女神とトライフォースの力が及ぶ範囲内のようだが、更にハイラルから離れたら勇者はただの人になってしまうんだろうか。(2015/02/23) 関連考察 時の女神について 時の扉、時の竪琴、広範囲の時間遡行可能。時の歌、タルミナのみで時間遡行可能。明らかに時の女神の影響下であるハイラルでは時の歌で時間遡行できず、タルミナはかなり自由に時間を操れる。タルミナがより時の女神の影響が強いのか、冒険を終えたリンク自身に(三日という制限が存在するが)時を操る力が身に付いてしまったのか。(2015/07/17) 関連考察 時の扉について タルミナでの巨人の神話はおとぎ話に近い感じがする。町中にお面が飾られているが、中心には時計台。町中にも時計台と同じ時計が使われている。どっちが重要視されてるかと言われれば時計の方かと(2015/07/18) タルミナの「比喩表現」について。タルミナがリンクの煉獄だとして、世界が彼の記憶で構成されたものならば、明らかに異質なのがカーフェイ、ムジュラの仮面と子供。カーフェイは「子供と大人を持ち合わせていながらも誰かとの幸せを手にする自分」の理想か?ムジュラと子供は自身への問いと孤独の表れ?(2015/01/19) 関連考察 【海外考察】タルミナ煉獄説 デクナッツは異端で弾かれた自分の投影、ゴロン(ダルマーニ)は民衆に勇者として讃えられる自分の投影、ゾーラ(ミカウ)は人知れず戦い誰にも功績を知られない自分の投影、か?ムジュラにおいてほとんどのキャラクターがリンクの記憶から構成されてる感じなんだけど、デクナッツダルマーニミカウカーフェイが異端。異端というか自己の投影がある。ミカウは女のために散った。カーフェイは勇気のトライフォースを持たないリンクの可能性の1つかも。タルミナにゼルダが投影される人物は居ない。では鬼神は誰なのか。盾を持たない剣士、大人、神様、リンクが叫ぶほどの痛みや悲しみを残して仮面になった。前世リンク説?(2015/01/19) 関連考察 鬼神の仮面について 千と千尋とムジュラが結び付いている。奇妙な世界に迷い混む設定とか、死後の世界のような雰囲気がそうさせるのかも。発表時期も近い。不思議の国のアリスとムジュラの仮面にも共通点が。穴に落ちて奇妙な夢を見る=不思議の国のアリス?(2015/01/19) 不思議の国のアリス Wikipediaの記事をみる Adventures in Wonderland)は、イギリスの数学者チャールズ・ラトウィッジ・ドジソンがルイス・キャロルの筆名で書いた児童小説。1865年刊。幼い少女アリスが白ウサギを追いかけて不思議の国に迷い込み、しゃべる動物や動くトランプなどさまざまなキャラクターたちと出会いながらその世界を冒険するさまを描いている。 千と千尋の神隠し Wikipediaの記事をみる 『千と千尋の神隠し』(せんとちひろのかみかくし、英題:Spirited Away)は、スタジオジブリの長編アニメーション映画。異世界に迷い込み、神々の訪れる湯屋で働くことになった少女、千尋の冒険と成長を描くファンタジー。 (仮説)ムジュラの仮面の三日間のループは、月とムジュラの消滅によって統合され、新しい日の朝として迎えられる。ムジュラを倒した後のED内で、その周回で助けてない人達が幸せに過ごしているのは、前回までのループが統合されたから。それならエンディングでの爆弾屋の親子と、カーフェイ・アンジュの結婚式は両方成立する(爆弾屋の婆さんのイベントを達成すると、サコンがマニ屋に寄り付かない=カーフェイはアジトを見つけられず、カーフェイイベント達成の際は婆さんを見捨てる必要がある)(2015/06/16) タルミナが仮に、スカウォで魔王が消滅して、女神の魂と勇者が過去に戻って新しい時間軸を作った為に置き去りにされた時間軸なら、トライフォースは何処に行ったんだろう 人ひとり居ないスカイロフトと呼ばれていた遺跡に埋没してるのかな(2015/11/23) 自然の要塞として適切な場所は川、海、沼に囲まれた地形。その中心にあるクロックタウンは城塞跡地の可能性がある。現にイカーナ王国が存在していたわけだし、イカーナ王国繁栄の前後にクロックタウン(の前形)主体の王国が存在していてもいいのでは?(2015/11/25) ✴︎山(北)→スノーヘッド✴︎流水(東)→イカーナ〜ウッドフォール間の川✴︎湿地(南)→ウッドフォール✴︎街道(西)→海〜街への街道、ミルクロード。この四方の中心に街を築くと繁栄するそうで、その繁栄の形がクロックタウンに人が集まるカーニバルという形になったのか(2015/11/09) 勇者、姫、魔王の存在しない世界=タルミナ(2015/09/02) 個人的に、ゼルダがギラヒムに攫われずに(終焉も復活していない)大地に降り立った軸がタルミナ(2015/09/02) 雑誌でタルミナの紹介文が魔王も勇者もマスターソードも存在しない世界(だったかな)って書いてあったから、勇者、魔王、姫が存在しない世界なのは確かだと思われる(2015/09/02) マヤ文明との比較から見るトンネル、洞窟の意味。天上界(13層)、大地、地下界(9層)=ハイラル、タルミナ、地の底(終焉の者がいた場所)?大地から地下界へ抜けるには洞窟を通らなければならない(2015/09/08) 関連考察 ウッドフォールについて トンネルの中に描かれてた津波(?)模様や炎の入り口はタルミナが辿ってきた歴史なのか、この場所は地下界(死者の世界)であるということを表しているのか(炎に焼かれ水に飲まれる日本の地獄のような場所)。執事の息子さんがトンネル内で亡くなってるし地下界=死者の世界ってことの方がいいか(2015/09/08) マヤ人達はバカブという神々が世界の四方に存在し、彼ら4人によって四隅が支えられていると考えられていた…タルミナそのものと考えられないだろうか。大地は海に浮かんでいてそれはカメの甲羅としても例えられていた、グレートベイの巨大なウミガメか(2015/09/07) タグ:カーフェイ タイムパラドクス タルミナ ダルマーニ ミカウ ムジュラの仮面 世界観 主要 地理・地図 時の女神 考察 ゼルダの世界の学問・医療 公式情報 考察 ムジュラでは天文学者が居る。大地を球と認識できる程度の天文学の知識技術がタルミナにはある、タルミナは平行世界かなとは思っていたけど実際の所ハイラルと地続きというのもありか?(2014/11/12) 関連考察 (仮説)ゼルダの世界は天動説? 関連考察 パラレルワールドについて パメラの父がギブドの生態を解き明かしたとしたら、それは世の中にどう役立つ学問となるのだろう。ギブドのせいで村人が困ってるなら、追っ払うのに音楽が役に立つのかな。ペストへの特効薬的な感染症があるように見えない世界だし、そのなかでは毒や呪いが普通の人間への脅威となるのだろうか。(2014/11/12) ハイラルの医学はどんな状態か。城下町に医者は居るが、人間の回復手段として魔法や精霊の力を借りている。精霊の力は祈ったり宗教的な面も含まれるけど、それと医学は別なのか?外科手術は存在するのか?それとも漢方のように考え方が組みあわさっているのか。伝染病よりも脅威となっているのは呪いや毒(スタルチュラやゴースト系の)ではないかなと思ったので、どちらかというと外科などの発達よりも神や精霊にお祈りする白魔法系の方が親しまれているのではないかと思った。(2014/11/13) 中世の医療と医学 http //ameblo.jp/sumire93/entry-11176702156.html 牧師さんて本職は別に持ってる人が多いらしいから、レナードさんの本職はもしかして医者なのだろうか?異種族専門の医師、ゴロン族も仲が悪くなる前はカカリコ村に降りてきてたし、診察でも受けに来てたのか(2015/06/12) トワイライトプリンセスの世界では、それなりに医学は発達してるらしい。町医者は歯医者も兼任してるのか(2015/06/12) ロケットの発想もあるし宇宙人も降りてきてるし展望台もあるし、もしかしたらタルミナは宇宙という価値観が案外広まっているのかも知れない(2015/12/09) グレイ Wikipediaの記事をみる グレイ(Greys)とは、空飛ぶ円盤や宇宙人来訪に関係する雑誌記事やテレビ番組の中で、よく取り扱われる宇宙人(異星人、エイリアン)のタイプのひとつである。アメリカでは宇宙人による誘拐(アブダクション)事件など、目撃報告が多数ある宇宙人でもある フラットウッズ・モンスター Wikipediaの記事をみる フラットウッズ・モンスター(Flatwoods Monster)は、1952年9月12日にアメリカ合衆国ウェストヴァージニア州のブラクストン郡フラットウッズの町でUFOとともに目撃されたといわれる有名な「宇宙人」、あるいは未確認生物である。 タグ:その他のモンスター オルゴールハウス ギブド トワイライトプリンセス ムジュラの仮面 主要 学問・医療 考察 お面屋の正体について 公式情報 お面屋さん=『ムジュラの仮面』の物語では、ムジュラの仮面の元の持ち主として、スタルキッドに襲われてしまった仮面をリンクに奪い返すように依頼してくる人物。物腰は穏やかだが、得体の知れない怖さがある。『ゼルダの伝説』総合Twitter「@ZeldaOfficialJP」では案内役もつとめている。『時のオカリナ』では、城下町にある「しあわせのお面屋」の店主として登場するが、同一人物かどうかは不明。(社長が訊くより引用) 社長が訊く『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』 https //www.nintendo.co.jp/3ds/interview/ajrj/vol1/index2.html お面屋 (Happy Mask Salesman)ムジュラの仮面の元の持ち主。穏やかな物腰で、常に笑顔を絶やさないが、リンクが仮面を取り戻していないと知るや怒りの表情を見せる時もある。また、お面をつけた状態で話すとそのお面を解説してくれる。スタルキッドに襲われて仮面を奪われてしまい、リンクに仮面を奪い返すように依頼するが、最終的にはリンクの活躍もあって無事に取り戻す。姫川コミカライズ版では悪役として描かれ、最終決戦後はムジュラの仮面を回収したが、直後に鬼神リンクに剣で威嚇されて「消えろ、小悪党」と罵られ、そのまま姿を消した。(wikipediaより) 考察 平行世界の境界線を越えて人間に干渉?お面屋もしかして精霊か時空の監視者に近い存在なのか?魔女は一人とは明言されてない。お面屋はケポラ・ゲボラの用にリンクが時を超えて戦ったことを知っている、時の干渉を受けない数少ない人物。月の中はムジュラの精神世界と言われているけれど居るのはお面屋っぽい子供。ムジュラ=お面屋という可能性。ムジュラが自分の意志を語るためにお面屋の姿を借りた可能性も。また、トライフォースや時空を見守ったり監視する存在があるなら、反対の悪しき力を監視する一族が居るかもしれない。ムジュラの仮面を一所に置いておくと悪い力が集まってしまうので三日以内に移動させなければならない。だからお面屋さんは三日間という期限を最初から知っている。など。もしくはお面屋の「あいにく忙しい身でして三日しか…」っていうのはリンクが失敗したらタルミナごと見捨てて逃げるつもりだったんじゃないか?(2014/11/04) お面屋さんはいやしの歌を教えてくれるけど、ヒーラーというか聖職者みたいな役割もあるのかもしれない。魔力を封じ込める手段を持っているお面屋はやはりただ者じゃない。お面屋は最初から最後まで計算で動いていたが唯一の誤算は時のオカリナを一時盗まれた事では…?盗まれてなかったら最初からいやしの歌教えてくれたかも?(2015/01/20) (仮説)時の監視者ならぬ呪いの監視者であるお面屋はムジュラの仮面を管理していたが癒しの力だけでは制御できなくなり、あえて邪気を暴発させ改めて管理する事にした。あえて盗まれる事で仮面による異変を起こさせる起点を作るのには成功したが、彼を追いかけるのに時間がかかってしまい仮面の真の力が現れる(月が落ちる)まで三日しかなくなってしまった。(2015/03/02) お面屋さんは基本的に、滅亡しそうになっている世界を飛び回って偽善活動を行い、それによって手に入る他人の幸せをお面という形に残しているのでは。幸せがお面として形に残っているので、当の本人達の幸せは保証されている。幸せを保証するので幸せを分けてください、ということ(2015/10/19) ムジュラの仮面 謎、お面屋の正体、”ムジュラ”の正体 http //ameblo.jp/ra-insfreedom/entry-11143386373.html ゼルダの伝説~ムジュラの仮面~しあわせのお面屋は何者? http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1369675813 タグ:いやしの歌 お面屋 その他のキャラクター ケポラ・ゲボラ ムジュラの仮面 主要 考察 【海外考察】タルミナ煉獄説 公式情報 リンクが迷い込んだ世界…それは、あと三日で終わる世界。リンクが迷い込んだ不思議な世界。そこは、三日後には月の落下で滅亡してしまう世界だった。限られた時間の中でリンクはそこに暮らす住人達との出会いの中からなにかを見つけていく。それは、新しい冒険だったり おどろくような風景だったり この世界の運命を変える方法だったりするかも知れない。この世界のカギをにぎるのは仮面。世界のいたるところに仮面がある。仮面には不思議な力が宿っている。かぶった者の姿形を全く変えてしまったり。姿のみならず、その能力までをも変えてしまったり。謎につつまれたあやしげな世界に展開する、仮面にまつわる物語のはじまり、はじまり。(ムジュラの仮面パッケージ裏より) 考察 海外考察掲示板 https //www.reddit.com/r/zeldaconspiracies/ http //www.nicovideo.jp/watch/sm28239634 煉獄 Wikipediaの記事をみる 煉獄とは、カトリック教会の教義で、この世のいのちの終わりと天国との間に多くの人が経ると教えられる清めの期間。 神曲(ダンテ) Wikipediaの記事をみる 『神曲』(しんきょく、伊 La Divina Commedia)は、13世紀から14世紀にかけてのイタリアの詩人・政治家、ダンテ・アリギエーリの代表作である。地獄篇、煉獄篇、天国篇の3部から成る、全14,233行の韻文による長編叙事詩であり、聖なる数「3」を基調とした極めて均整のとれた構成から、しばしばゴシック様式の大聖堂にたとえられる。イタリア文学最大の古典とされ、世界文学史にも重きをなしている。当時の作品としては珍しく、ラテン語ではなくトスカーナ方言で書かれていることが特徴である。 ダンテの神曲 http //matome.naver.jp/odai/2134787998551190301 タルミナがリンクにとっての煉獄説というのが英語圏では通説?らしい。煉獄…キリスト教、カトリック教会の教義で、天国には行けないが地獄に墜ちるほどでもなかった死者が清めを受ける場所(2014/12/24) 以下合っているか分からない翻訳。死を受け入れるための段階、クロックタウン(恐れ)、ウッドフォール(憤怒)、スノーヘッド(交渉)、グレートベイ(悲嘆)、イカーナ(死を受け入れる)→月(天国描写)、3日間の繰り返される描写は煉獄。(2014/12/24) 「神曲」はダンテが暗い森に迷い込む所から始まって地獄、煉獄、天国を見る。歴史上の有名人がスマブラ的に多数登場、煉獄の果てに待っていたのは理想の恋人ベアトリーチェ(ほぼ聖女みたいに見える)=ゼルダ?死後の世界ならタルミナにハイラルと同じ姿の人間が登場してるのも説明がつくかもしれない。(2014/12/24) ガノンドロフが天下とってハイラルをモンスターだらけにしてた=冥界の魂を現世に導いて循環させてる?ガノンドロフ、嘆きの川を干上がらせて冥府の鍵を空けた?そこから死と生は隣接することになる『神曲』の地獄において最も重い罪とされる悪行は「裏切り」で、地獄の最下層コキュートス(嘆きの川)には裏切者が永遠に氷漬けとなっている。(2015/09/25) 関連考察 (仮説)トワイライトプリンセスのハイラルが時の勇者の煉獄ではないのか タグ:クロックタウン タルミナ ムジュラの仮面 リンク 世界観 主要 海外考察 考察